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ドラクエ11~クエスト全クリア

前回のエントリで書いた通り、邪神ニズゼルファは倒して、モンス・デミーラとラプソンフープで足止め状態です。力押しでは進めなくなってきたので、レベル上げたり、装備を工夫する必要がありそうです。ドラクエ8の竜神王の最終形態やドラクエ9の魔王シリーズなど、裏ボスより先にいる最強の敵は倒さないまま終わっているので、今回は倒したいですね。

さて、ここまで勢い良く進んできたこともあり、以降はまったりプレイスタイルで進めます。そこでちょうど良かったのが、クエストです。1個1個が短いシナリオなので、スナック感覚で楽しめます。ただ、クエストによっては、クリア条件を満たすまでが結構ハードだったりします。「そのプライドをへし折れ」は連武討魔行の最終試練で苦労しました。その後の鍛冶でも、材料集めに奔走し、打つのも数回やり直して、ようやくクリア。「成金ベシムの挑戦状」も運任せなので大変でした。ODDやEVENに賭けてジャックポットになっても駄目なんですね。新幹線で移動中にプレイして、それで当てたのですが、クリアになりませんでした。

クエストを進めることで、カジノや連武討魔行などのサブゲームにも目が行くようになり、モチベーションが上がります。まだまだ楽しめる要素が満載ですね。こうして、88個のクエストを全てクリアしました。

ちなみに本編のプレイは3Dモードで進めてきたのですが、2Dモードにしなくてはいけないクエストがあり、それ以来2Dモードでプレイしています。3Dモードとは微妙にマップが違っていたり、特にフィールドマップは2Dにするとこうなるんだ、と言う楽しさがありました。解像度が低い感じがして、ちょっと苦手に感じていた2Dモードでしたが、旧作からの懐かしさもあり、3Dモードからの切り替えによる新鮮さもあったりして、今ではすっかり馴染んでいます。


ドラクエ11~裏ボスまでクリア

念のため、露骨なネタバレは避けていますが、ドラクエ11をプレイ中で未クリアの人は見ない方が良いと思います。

久しぶりのドラクエのナンバリング新作、ワクワクしながら発売日に買いました。オンライン対応である10は興味を持ちつつも手が出ないままでしたので、9以来ですね。と思ったけど、8の3DSリメイク版を遊んでいたので、そこまで久しぶりではなかったです。

PS4と3DSでそれぞれ発売ということで話題になりましたが、自分が買ったのは3DSのほうです。PS4は本体持っていません。8月9日にドラクエコンサートがあったので、何とかそれまでにクリアしたいと思い、飛ばし気味に頑張って、ギリギリ当日にクリアできました。現在は裏ボスを倒して真エンディングを見終えた状態です。3DS限定のさらなる裏ボスは、第3層から凶悪すぎて、停滞気味。ドラクエ8の竜神王も最終形態まで行かないまま、プレイを止めてしまったので、今回も厳しいかも。

現在のLvは80手前です。今回はわりとレベルがサクサク上がる感じがします。メタル狩りとかやらずとも、普通にイベントを進めているだけで、このレベルまで来ました。プレイ時間は87時間くらい。放置プレイ等はしていません。

裏ボスまでは情報系サイトは見ないで進めてきましたが、もう解禁しています。メタルヨッチ全然見つからないな~、と思っていたら、2Dモードのかくれスポットじゃないと出現しないっぽいですね。それとも単純に確率が低すぎるのかな。まだ2Dモードでプレイしたことないですね。イベントの演出とかは、やはり3Dモードで見ていたほうが凝っているので。でも、時渡りで2Dモード遊んでみると、懐かしい感覚に包まれたので、今度2Dモード試してみようかな、と思います。

あと、ネタバレはなるべく控えますが、今作はストーリーが特に面白くて引き込まれました。サブタイトルでもある「過ぎ去りし時を求めて」も、本編クリア後に、「そういうことかー!」ってなりますよねえ^-^)。あと、神話の時代や過去作品に対してもですし、ドラクエ11自体が、という点でも、このサブタイトルはものすごく多くの部分に掛かっていて、秀逸だなあ、と感じました。


アイカツ!フォトオンステージ!を開始以来楽しんでいる

ソシャゲと呼ばれるインスタントゲームは、ラブライブ~スクールアイドルフェスティバルを最初にプレイしていました。しかし、難しい曲だと最後までプレイできなかったりで、のめり込んでプレイするには至らず、時々暇なときに楽しむ程度でした。

そこへ、2016年1月にアイカツ!フォトオンステージ!略してフォトカツ!が登場しました。もちろん事前登録を済ませて、提供開始と共にプレイ開始です。スクフェスに比べて優しいシステムで、どれだけミスしても曲を最後までプレイできます。あとは、アイカツ!シリーズが好きだと言う点でのモチベーションも大きいですね。ちょうどアイカツ!からアイカツスターズ!へ移る時期も重なったので、アイカツ!シリーズの作品世界がフォトカツ!で続いていくのは、とても嬉しかったです。フォトカツ!オリジナル曲もあり、新曲が出てくるのが楽しみでした。イベントで走ると言った感覚も楽しめるようになり、すっかり生活の一部として溶け込んだ感じです。

アイカツ!のイベントストーリーは、いちあかユニットのストーリーなど、本編最終回以降のお話が描かれたりして、素敵です。アイカツスターズ!は本編が放送中なので、過去のサイドストーリーなどが中心になっています。サマーカーニバルでの夜空さんの気持ちを描いたストーリーは、本編に深みを持たせるような相乗効果があって、良かったです。

プレイスタイルとしては、イベントはポイントランキング報酬でSRが1枚貰える順位圏内を目指し、ポイントごほうびでPRを必ず貰える場合は、70,000ポイントまで頑張ります。重複フォトは、ドレスアップ状態でのスキルMAXに投入して、それ以降をトレードに回しています。

ステータスとしては、現時点でRank207で、PRフォトは11枚です。継続プレイしている非ガチ勢といった立ち位置ですかねえ。

なお、ソシャゲ一般のフレームワークには乗っかっているものの、協力プレイやフレンド機能と言ったソーシャル要素はほぼありません。Twitter上ではプレイされてる方々を知っていますが、オフではいないですね。と言うわけで、アイカツ!愛を元手に、ストイックに楽しんでいます。


スーパーマリオ3Dランド~その1

昨年末に3DS本体と同時に購入しました。CMなどで流れてくる懐かしいBGMやステージの様子が決め手でした。

実際にプレイしてみて一番の感想は、まさにこれこそ2Dマリオの正統な3D進化!64みたいに箱庭じゃなくて、きちんと道筋を示してくれる点が大きいと思います。2Dの場合は進むべき方向は前か後ろのみです。3Dランドも大まかな方向は、前か後ろのみというステージ構成になっています。

また、ステージは基本的にキューブをきれいに積み重ねたような配置になっており、微妙な角度の操作が不要になっている点も大きいですね。90度単位もしくは45度単位の操作のみで済みます。ステージ構成も3Dを上手く活かしていて、冗長に感じる移動シーンがありません。

あと、3DSの立体視機能も上手に活かしてます。立体視によって奥行きを掴むことにより、かなりプレイしやすくなっています。試しに立体視機能をオフにしたところ、奥行きが掴めなくて結構大変でした(慣れかもしれませんが)

一方で、ちょっと良くない点もあります。ソフトというより3DS本体の話ですが、やはり立体視は目が疲れます。2~3ステージをプレイしたところで、休憩を入れたくなります。

あと、本体をちょっと揺らすと、視野が外れて立体視の映像がぶれてしまうのが気になりました。手に汗握るようなシーンだと、自ずと本体を持つ手も揺れてしまうので、ここは本体のバージョンアップ時に改善して欲しいですね。

ちなみにプレイの進捗は、1月の中頃に表コースクリア。W6の飛行船など、幾つか詰まってストレスが溜まるポイントがありましたが、何度か挑むとクリアできるという、相変わらずの絶妙な難易度に感服します。現在は、表コースのスターメダルをちまちまと集めている最中です。☆は2つですが、W7に未クリアのステージが1つあるので、☆2つの条件って表コース全面クリアではないんですね。

今後も、1回に1~2ステージといったペースで、のんびりと進めていきたいと思います。だいたい数分で済むので、息抜きにぴったりですね。

【追記】2012年6月30日に、☆4つまで達成しました。☆5は断念。


あつめて!カービィ~その1

久しぶりにカービィを遊んでみようと思い、あつめてカービィを買いました。ちょこちょこ遊んで、LEVEL4のボスまで倒したので、感想です。

まず良かった点から。

  • 1匹ずつちょこちょこ動かせる

最大10匹のカービィが画面内に登場しますが、きちんと1匹単位で操作できます。なので、操作に慣れれば色々なプレイができそうだな、と思いました。

  • カービィらしいステージ構成にやりこみ要素がある

メダルの隠し方など、いろいろカービィらしいステージ構成が垣間見れます。今回は100%になるまでやらないつもりですが、やりこみ甲斐はありそうですね。

続いて不満だった点について。

  • タッチペンで操作が疲れる

これが地味に疲れます。最大10匹のカービィを操作できて面白いと書きましたが、裏を返せばそれだけ操作することが増えるので、手への負担は大きいです。もちろん常に10匹をバラバラに操作しているわけではなく、まとめての操作もできますが、それでも個別操作はあるので、やはり疲れてきます。

  • ステージごとに必要カービィ数が決まっている

これが結構鬱陶しいです。カービィが10匹必要なステージに入るために、いちいちカービィ集めをするのが、苦痛でした。スムーズに進んでいれば、カービィ数が減らないので、いいんでしょうけど…

他にも細かい不満点を言うと、ショートカットのパチンコで、いちいちタッチペンを連打させるのが煩わしいです。ショートカットで楽したいのに、苦労させないでよ~、って感じです。そしてLEVEL4をクリアしたのにエンディングにならない…ということはLEVEL5をクリアしないと駄目なのでしょうか。LEVEL5は全ステージの虹色メダルが必要なのですが、それってもうやり込み要素に近いじゃん…と感じてしまいます。

というわけで、正直不満のほうが大きい感じですね。もちろん一定の面白さは保っているので、LEVEL4クリアまでプレイしたわけですが、期待値からするとちょっと残念でした。んー、もともとカービィ以外のゲームだったんですかねえ。個人的には、やはり吸い込むカービィを遊びたいです。