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2006年06月04日

ニュースーパーマリオブラザーズ~星2つになった

引越しのため、前の住居に電車で移動。だいたい2時間くらいかかるので、電車のなかでマリオをプレイしちゃいました。酔うかな…?と思ったけど、とくに酔わなかったです。とくに帰りは土曜の夜ということもあり、すべて座れたので、快適に遊べました(立っていると、最初は電車の揺れとゲームの動きがずれて、酔いそうだった)。

ゲームのほうは、全80ステージクリアを達成して、セーブデータ横の星が2つになりました。そして、スターコインは5Wと7Wでコンプリート達成です。しかし、同時に3度目の攻略サイト利用もしてしまいました。それは5-2の隠しゴール。隠しゴールって、探すのがなかなか難しいです。スターコインは取得枚数がわかりますし、ステージ中の配置順に表示されるので、場所にアタリを付けられます。ところが、隠しゴールはステージ中のどこにあるかわかりませんし、そもそもどこのステージにあるかも、絞りきれないです。5-2、5-3、塔、5-4、と、土管の出口の側も含めて徹底捜索したけど、ギブアップでした^-^;(マリオ3で、逆戻りしちゃう土管もあったので)。

あと、パワーアップ状態ですが、マリオ<スーパーマリオ<ファイアマリオ<他のパワーアップ状態、だと思っていたけれど、マメマリオ<巨大マリオだったみたいです。キノコの家に出入りして、ようやくマメキノコを出したのに、すでに巨大キノコがストックされていたら、取れませんでした。

そんな感じで着々と進んでいるマリオ。じっくりプレイすれば自ずと正解が見えてくるので、気持ちよいです。八方塞になることは滅多にないので。この絶妙な難易度こそ、止められない理由なのかも。

投稿者 bokupi : 07:24 | コメント (0) | トラックバック

2006年06月03日

ニュースーパーマリオブラザーズ~7Wクリア

暇があると、ついつい遊んでしまうマリオ。4Wをクリアして、未到達なワールドは7Wのみです。5Wのボスをマメマリオで倒せばいけますが、2Wの城と違い、コース内でマメキノコを確保できないので、少し面倒くさそうです。なので、4Wの大砲を使って7Wに行っちゃいました。ちなみに、4Wのおばけ屋敷の隠しゴール(それが大砲への道)がわからず、2度目の攻略サイト利用となりました。

さて、7Wは空の国だったんですね。シルエットだと、山っぽく見えていたので、予想しませんでした。今回は空の国ないのかあ、と思っていたので、嬉しいです。ステージですが、さすがに7Wとなると、やや難しめです。お化け屋敷では、だいぶ迷いました。塔も少し手こずり。ボム兵でブロックを破壊して、土管に入る箇所も結構難しかったです。

とりあえず全ワールドに到達したので、あとはスターコインのコンプリートを目指します。スターコインを集めるためには、特殊なパワーアップ状態が必要なこともしばしば。そこで使えるのが、クリア時のタイムボーナスで出てくるキノコの家です。たまたまネットサーフ中のブログで見つけたのですが、タイムがぞろ目でゴールすると、各ワールドのスタート地点にキノコの家が出ます(11-33、44-66、77-99で、出る家のタイプが異なる)。こうしたルールがあったなんて、いままで気づいていませんでした^-^;。

スターコインは、現在1Wと2Wのみコンプリートしました。早く★3つにしたいですv

投稿者 bokupi : 00:04 | コメント (0) | トラックバック

2006年05月29日

ニュースーパーマリオブラザーズで無限1UP

お馴染みの無限1UP

そういえばまだ試していなかったので、某所の日記に載っていたW2-4で試してみました。最初やり方を忘れていて、手間取りましたが、程なくして成功。階段の壁にくっついて待ち、タイミングよくジャンプしてノコノコを踏みつけます。タイミングが合えば、マリオの踏む甲羅が壁に跳ね返り、それをまたマリオが踏むというサイクルが出来ます。

ワザップ!とか見ると、残機数を稼ぐ方法として、W1-1で1UPキノコを効率的に集める方法とか書かれていたりして、時代の流れを感じます(ワザップの利用者は低年齢層が多いので、このお馴染みの無限1UP方法を知らない人も多いんでしょうねえ)。

ちなみに写真ですが、光を当てると反射するし、当てないと光が足りずにブレるし…。結局ブレを不問にしました。。

投稿者 bokupi : 00:19 | コメント (0) | トラックバック

2006年05月28日

ニュースーパーマリオブラザーズの感想

発売日にヨドバシへ行って買ってきました。20時くらいに行ったら、レジに300人くらい並んでいるんですけど…。もともとここのレジはよく並んでいますが、さすがに今回は尋常ではないです。DS-Lite本体も入荷していたみたいですし、これがマリオ効果なのかは不明ですが…

帰宅後さっそくプレイ。操作感覚に少し戸惑うものの、しばらくプレイしたら慣れました。初日(といっても2時間弱)は、ワールド2まで行きました。そして金曜日の夜、さっそくプレイして、ワールド5まで行きました。慣れてくるとすいすい進めます。基本的に難易度は高くないですね。敵に触れても、ファイアマリオ→スーパーマリオ→チビマリオ、といった感じで、2回までOKですし。

そして土曜日、この日は出掛ける予定がキャンセルになったので、ついついマリオ三昧。朝から6時間ほどプレイして、エンディングへ到達です。ワールド8は最初やけにステージが少ないと思っていたら、突然2倍くらいに増えてビックリしました(笑)。塔2には、ちと苦労しました。

その後はスターコイン集め。特定のパワーアップ状態でないと取れない場所にあったりして(甲羅でないと壊せないブロックや、マメマリオでないと通れない通路など)、こういうギミックは星のカービィを彷彿とさせます。アクション系で苦労させられたのが、どこかの塔で、リールで動くブロックのなかを、落ちないように壁キックを続けながら運ばれていくというもの。左右のカーソルキーとジャンプボタンのタイミングなのですが、壁キックをしたあと素早くカーソルキーを跳ね返った側に変え損ねて、なかなかうまくいきませんでした。

それと、いくら頑張ってもわからなかったのが、ワールド4とワールド7への行き方。仕方なく攻略サイトを参照して解決です。ワールド2とワールド5を、それぞれマメマリオでクリアすれば良いとのこと。マメマリオだと、触れたら1発アウトで、通常の踏み付け攻撃が効かず、ヒップドロップをしないといけません。最初苦戦しましたが、マメマリオの滞空時間の特性を活かし、壁キックで飛びまくって、敵の頭上でヒップドロップをかましたら、ワールド2のボスには勝てました。というわけで、現在ワールド4です。ワールド4の塔のクッパJrは、倒すまで少し悩みました。床下の空間は無意味ではないのですね。

作品としての感想ですが、歴代のマリオシリーズのエッセンスを詰め込んだ感じです。新しいゲームを求める人には物足りないと思いますが、ノスタルジーに浸るには十分です。こんな仕掛けあったなあ…、と懐かしさの種が、そこかしこに散りばめられています。ちくわリフトなんて、かなり久々に思い出しましたよ(笑)

投稿者 bokupi : 16:57 | コメント (0) | トラックバック

2006年05月15日

マリオカートDSで「ともだちとたいせん」できない

友人がマリオカートDSを買ったので、フレンドコードを教えあい、対戦を試みたわけですよ。ところが、検索すれどもさっぱり見つからない。お互いにフレンドコードの登録をしなおしたけれど、状況は改善せず。うーん、何か根本的に間違っているのでしょうか…?

異なるシャドウサーバに入っていると繋がらないとか…?でもそんなアナウンスはないですしねえ。謎です。。。

投稿者 bokupi : 00:24 | コメント (0) | トラックバック

2006年05月14日

聖剣伝説DS~虚ろなる地クリア

大型連休中に、虚ろなる地までをクリアしました。

まず光の森ですが、ボスのマナストームは弱かったです。最初、あの光の玉をぶつける以外は、攻撃が無効だと思って、無駄に苦戦していましたが…。

虚ろなる地は、最後のエリア12で、光のしずくを取れずに悶々と10分くらい悩みました。フレイルでとれば良かったんですね。ハンマーで地面叩いて吹き飛ばそうと頑張っていました^-^;。虚ろなる地のボスは少し手こずりました。柱に誘導しようとしても、なかなか当たってくれません。。あと、分裂したあとに本体を探しますが、目の色がなかなか見分けにくくて…。それに1回で与えられるダメージが少ないので、効率が悪いです。結局、柱から落ちた玉をハンマーで弾いて倒しました。結構なダメージを与えられるので、これが一番効率いいのかな、と思います。

ジェムは、ひらめきの結晶(クリティカル上昇)、かんごしのこころえ(HP回復UP)、急成長のこころ(経験値+50%)や、力の結晶、守りの結晶など。あと、かばんを中から大へ変更しました。

投稿者 bokupi : 13:05 | コメント (0) | トラックバック

2006年05月10日

ニュースーパーマリオブラザーズが待ち遠しい♪

「任天堂メディアブリーフィング」で紹介されたタイトル――ニンテンドーDS編 (5/6)

上記リンク先に載っている「ニュースーパーマリオブラザーズ」の画面。今回移動マップ画面を始めてみましたが、3や4を彷彿とさせる、懐かしい画面ですね。ワールドは8まであるようですし、何だかとても楽しみになってきました。発売日が待ち遠しいゲームなんて、久しぶり♪

それまでに、聖剣DSをクリアしてしまわないと…

投稿者 bokupi : 23:42 | コメント (0) | トラックバック

2006年04月22日

聖剣伝説DS~氷の城をクリア

ひさしぶりにプレイを再開しました。まずは、レベル上げのため、ぐまま冒険協会の依頼をこなします。けれどあまり上がらない…。素直に氷の城に篭っていたほうが早かったかも。

で、氷の城を突き進み、ボスのランドムンド戦。これがなかなか勝てない。合成ジェム「安定のまもり」があれば、足元が滑らなくなるらしいけれど、あいにく持ち合わせていません。今から戻るのもつらいので、何とか頑張ろうとすうrも、どうしても突っ込み攻撃が避けられません。ネットを調べて、攻略の参考にするも失敗。。

聖剣伝説DS 攻略まとめ ランドムンド

そんななか、役に立ったのが上記のサイトです。まさに書かれているとおり、初期位置から動かず弓矢を連射(他サイトには弓は利かないとか書かれてた∑ ̄ロ ̄)。そして、突っ込みが来たらかわす…は、滑ってうまくできなかったので、素直に受け止めることにしました。下手に避けると、連続してくらってしまうので。正面で受ければ、当たりは1発ですみます。あとは魔法による全体攻撃。ガードで転倒を防げますが、後にくるツララでダメージを受けます。逆に素直に転倒をすると、その間のツララによるダメージ判定が無効になります。

要約すると、最初の位置から動かずに弓矢を連発。相手の攻撃は、無抵抗に受け止める。そして再び初期位置に戻り、弓矢を連発。これで、驚くほどあっさりと勝利できます。最初はサイドに回ったり、思いきり動いて戦っていたのですが、このときはまるで勝てる見込みが立たないほど手こずったのに。。まあ、これはランドムンドが律儀に中央へ戻ってくれるから成立する技ですけどね。

「安定のまもり」や、初期位置から動かず、といったテクをなしに戦うと、かなり強い気がするんですけど^-^;。まあ、何にせよ撃破できたので、次は光の森です~

投稿者 bokupi : 23:31 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月30日

聖剣伝説DSをプレイした感想

現在、4つめのダンジョンである氷の城を攻略中。このゲームを買うとき、Amazonのレビューを見て、買うのを躊躇したけれど、確かにちょっと微妙かな、というのが正直な感想。

うちが初めてプレイした聖剣って第2作なので、パーティプレイができなかったり、精霊魔法の使い分けができなかったり、そしてフィールドマップの移動がなかったり、といった点が、窮屈に感じた。あと、NDSなのに、どうもキャラなどのグラフィックがGB版の第1作を思わせるミニキャラっぷりがちょっと…。

ゼルダのように頭を使うわけでもなく、また操作による爽快感もそれほどない。やっぱり、個人的な聖剣の魅力は、キャラに愛着を覚えて、彼らを育てていくことにあるんだよねえ。そのうえで、アクションさせる楽しみが出てくると。それだけに、パーティが組めなかったのは厳しいー。登場キャラクターは皆かなり気に入っているのにー。。1人しか選べないとわかったときは愕然とした。

まあ、そんなに長くないようなので、いちおうクリアはするつもり。それまでに感想は変わるかも。

投稿者 bokupi : 01:07 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月06日

聖剣伝説DSってどうですか?

ひさびさに聖剣伝説というか、SFC時代に親しんだRPGのシリーズものを遊んでみたかったのですが、Amazonのレビューを見るとあまり芳しくない雰囲気が。1人2人が悪評を書いているのならまだしも、総じてだとやはり気になります。

ということで、購入保留。

投稿者 bokupi : 22:18 | コメント (0) | トラックバック

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