2007年07月13日
ゼルダの伝説~夢幻の砂時計~氷の神殿クリア
最近仕事が忙しく、帰宅してからほとんど時間がありません。そのため、帰りの電車のなかでプレイするゼルダの伝説が、結構な気分転換になっています。
まず、ゴロンの神殿をクリアしました。画面を切り替えながら、マイゴロンと2人分の操作をするのは少し面倒でしたが、ダンジョン自体はそれほど難しくなかったと思います。続いて氷の島へ。嘘つき当てクイズが、なかなか苦戦しました。途中、ヒントを聞いて大きく頷きました^-^;。
氷の神殿では、鍵爪ロープが手に入ります。当然、これを使った謎解きが随所に散りばめられているのですが、そのバリエーションの多さに驚かされました。本当に、謎解きには、発想の転換が必要になると思います。ボスも、倒し方を見つけるまで手こずりました。でも、アクション性は低かったです。
こうして氷の神殿もクリアし、ハガネを2つゲットです。ハートの器の数も折り返し地点に来て、いよいよ中盤といったところでしょうか。うまくいけば、今月中にクリアできるかもしれません。
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2007年07月07日
ゼルダの伝説~夢幻の砂時計~ゴロン島へ
仕事帰りの電車のなかで、ちまちまプレイし続け、ようやくゴロン島までたどり着きました。入手したアイテムは、ブーメランと弓矢と爆弾袋とシャベルです。各アイテムをバランスよく使うような仕掛けが施されていて、ゼルダ脳が活性化しますね。個人的には、風の神殿以降から手ごたえを感じるようになりました。
ところで、アクションで最初に詰まったのが、「地獄の排球」。ある手順を一通り完成させないと、ダメージを与えられず、やり直しになる、という点にイライラしました(苦笑。それと、海王の神殿も、多少ショートカットができるものの、毎回同じところを潜っていくのは、ちと疲れます。でも、3回くらいやると、慣れて手際が良くなるのは、さすが絶妙なバランスだと思います。
ちなみにプレイスタイルですが、だいたい1回のプレイで1時間程度を目安にしています。目が疲れるというか、脳が疲れるんですよね。それも、思考系ではなく、アクション系で。世間一般にいわれる脳トレとは違うけれど、アクション系もずいぶん脳を使うと思います。トレーニングにはならず、単に疲労させている可能性が高いですが…
て、今これ書いてて、ゼルダ脳な自分に気づいてしまいました。文章を書く手が止まっていると、「残り時間がなくなってしまう!」って^-^;
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2007年06月27日
QMA4~マジックペット誕生
日曜に、秋葉トライタワーでプレイしてきました。成績は、15位、8位、5位、10位、9位でした。最初の15位でサイクロプス組に降格ですT-T)。そして、平均順位8位で、サイクロプス組も危うく…
ところで、孵化の条件がわかったので、ようやくマジックペットが孵化しました。与えたマナは翠のマナ。なので、植物タイプが生まれました。これが一番かわいいです。名前は、当初の予定どおり、プーモにしました。植物という点では、プラナノでもよかったかなあ、と思っています(昔何かのゲームで名付けた記憶が)。
しかし、QMAは勉強になります。 エフェクトクイズで、随一→ずいいつ、恐山→おそれさん、と書いたのですが、どちらも間違い。どっちでもいいんじゃないの、と思い、家のPCで単語変換してみましたが、どちらも変換できず、QMAが正しいことが証明されました。他にも、未唯→みゆ、雪兎→ゆきうさぎなど、エフェクトクイズでは、思いもよらぬミスが噴出します。でも、雪兎を間違えたのは、桃矢がゆきうさぎゆきうさぎと連呼してたせいです(ぉ
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2007年06月26日
ゼルダの伝説~夢幻の砂時計を購入
試験があったので、1日お預けして、今週日曜に購入しました。ゼルダの伝説は、「時のオカリナ」(未クリア)以来です。携帯機では、「夢を見る島」以来です。さっそく電車のなかでプレイを始め、最初のダンジョンをクリアしました。
移動など主な操作は全てタッチペンで行ない、ボタン類はほとんど使えません。最初は違和感がありましたが、しばらく遊ぶと慣れてきます。ブーメランの操作などは、タッチペンならではですよね。また、地図へのメモ書きが、思いのほか楽しいです。最初にこの案を聞いたときは、タッチペンを使わせるための無理やりな仕掛けだ、なんて捻くれていたのですが、とんでもないです。「メモをする」ということ自体が、本能的に楽しいことなんだと思います。
また、ゼルダの名に恥じず、ダンジョンの謎解きやアクション性は十分です。最初のダンジョンのボスは最初倒し方がわからず、右往左往しましたが、少し考えるとわかりました。この辺の絶妙なバランスが堪らないです。
と良いことずくめですが、それでも単純な移動については、タッチペンは少しやりづらいなあ、というのが今の印象です。全体的に、動きがモッサリした感じになるのです。このへんは、タッチペンでの移動操作に慣れると、印象が変わるかもしれません。
あと、携帯機ということで、公共空間で遊ぶことも多いため、マイク入力を使った仕掛けを、必須ルートに置くのは、ちょっと勘弁してもらいたいなあ、と^-^;。まあ、今のところ、息の吹きかけくらいなので、何とかなりますが…。また、タッチペンを使うと、起立して遊ぶさいに疲れる姿勢になるので、辛いなあ、というのがありますが、さすがにここまでくるとH/W設計レベルの話ですよね--;。
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2007年06月23日
QMA4~フェニックス組へ!
今週は仕事や写真整理に追われて、書くのが遅れてしまいましたが…。先週土曜日の6月16日に、QMA4をプレイしてきました。
まずは、500マジカ貯まったので、マジックエッグを購入。孵化のさせかたを知らなかったので、卵のままになっています(笑。そして今回の成績は、7位、7位、15位、1位、9位、4位、14位、16位、10位、3位でした。おお、10クレもプレイしたのか(^-^;
というわけで、サイクロプス組からフェニックス組に昇格しました!ところでこの昇格、実はかなりラッキーでした。どうやら通信回線が途中でおかしくなったらしく、対戦相手が全員COMになったのです。最初は気づいていなかったので、その回答スピードに驚きつつも、変な問題の落とし方をするので、ようやく気づきました。結局、決勝ではブッチギリに優勝できて、フェニックス組昇格という棚ぼた。現在フェニックス組での平均順位は9位。上位に食い込まないと、危ないですね--;。
あと、階級が上がって魔道士になりました。昇級に必要な魔法石の数が一気に増えて、早くもゲンナリです><)
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2007年06月14日
QMA4~初のサイクロプス組
今週の日曜日、池袋のゲーセンで22時くらいに3クレ分プレイ(3クレ制限)。この時間帯は初めてですね。結果は、13位、6位、2位でした。最初の回は、1回戦から難問でした^-^;。
そして明くる月曜日、柏のゲーセンで昼すぎにプレイ。結果は、2位、1位、8位、1位、13位、3位で、グリフォン→ケルベロス→サイクロプスと昇格しました!サイクロプス組は初めてです☆しかし、最後のサイクロプスでの決勝、並び替え問題に気づきさえすれば、1位になれたのになあ><)。1位って、こうして勢いづいているときに取らないと、なかなか取れない気がするので、ちょっともったいなかったです。でも、これ以上続けて平均を下げるのも怖かったので、そそくさと撤収しました^-^;
あと、マジカがそろそろ500まで溜まりそうです(あと5クレ分くらい)。ようやくペットが飼えるので、名前を考えておきたいです。今のところの第一候補は、プーモですw
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2007年06月02日
QMA4~上級魔術士へ
今日もQMA4をプレイしにゲーセンへ行ってきました。3週連続ですね。戦績は、6クレで、3位、2位、10位、5位、5位、7位でした。最初のほうでエネルギーを使い果たした感じです。そして、ようやく上級魔術士になりました。まだまだ先は長いなあ。
クイズ形式について。4文字クイズって、一度間違えたら、もうやり直し利かないんでしょうか^-^;。今回はそれで2、3回やられました。あとタイピングは、もう少し早くできるように慣れないと駄目ですね。キューブクイズは何となくわかってきました。○×クイズも、問題のさじ加減で、どちらか勘が働くようになりました。そんななか、嫌いな問題は、エフェクトクイズです。どうも慣れなくて、漢字がほとんど出る数秒前まで、にらめっこ。
クイズ問題では、「なぎさとほのかが(中略)はふたりは○○○○○?」というのが出ました。プリキュア5の問題も早く見たいです。
投稿者 bokupi : 22:22 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月27日
QMA4~グリフォン組に降格
さて、先週に引き続き、今週もプレイしてきました。先週は、2回優勝でユニコーン組→ケルベロス組という特進を果たしたのですが、今週はボロボロでした。
合計8クレ分プレイしたのですが、8位、9位、9位、14位、15位で、ついにグリフォン組に降格。そして降格後も16位とひどい状況でした∑ ̄ロ ̄。本当は、ここで止めるつもりでしたが、あまりに後味が悪いので、追加プレイ。その結果、10位、5位と、何とか持ち直しました^-^;。これ以上続けても、また調子を崩しそうなので、ひとまず退散しました~
ランクは、中級魔術士3級です。早く負けることが多かったので、魔法石もあまり貰えず。
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2007年05月26日
スターオーシャン4開発中と発表
少し前の話になりますが、スターオーシャン4が開発中だと発表されました。内容についてはほとんど明かされていませんが、プラットフォームは未定とのことです。ただ、先に発表された1と2のリメイクがPSP向けとなると、気持ちとしてはPS3なのかもしれません。個人的にはWiiに来てほしいですけど。Wiiの場合は即買いになりそうですが、PS3の場合は一考を要するかも。
一方、1と2のリメイク。1は中盤まで進めて放置状態。正直あまり思い入れはありません。それに対して、2はだいぶ興味ありです。かなりやり込んだゲームですしね。「SOが…!(@いつかあった話さん)」、にも書かれているように、アイテムクリエイションとかハマリまくりました。3にもアイテムクリエイションはありましたが、あまりハマらず。やはり2のアイテムクリエイションのシステムは、素晴らしかったと思います。新キャラも追加されるということで、これも楽しみですねー
また、ネットの世界に入ったときも、このゲームはいろいろな出会いのきっかけになりました。それだけに、単純なゲーム以上の思い入れがあるのです。でも、プラットフォームがPSPなんですよねorz。これを機に買おうと思ったけど、まだ実売20,000円超。ちょっと高いなあ、10,000円程度なら買うんですけど^-^;
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2007年05月22日
QMA4~プレイ台がクラッシュ!
先週の金曜に引き続き、土曜もQMAをプレイしてきました。7クレ分プレイして、結果は、1位、1位、14位、9位、14位、5位、9位です。最初は、連続一位で、ユニコーン組→グリフォン組→ケルベロス組まで一気に昇格できましたが、そこからケルベロス組の洗礼を浴びることに…。1回戦落ち、2回戦落ちが一気に増えました。計算してみると、過去5戦の平均は10.2…?もしかして降格してしまったかもです^-^;。まあ、とりあえず階級のほうも上がって、中級魔術士の8級になりました。んー、次回のプレイが怖いですね。。
さて、マターリと2時間超プレイしていたのですが、思わぬ事態が発生しました。なんとQMAのプレイ台がクラッシュしたのです。「予選が始まります」と画面が白くなったまま、戻ってきません。しばらくすると、画面が暗転。続いて見覚えのあるロゴが…、Windows Embedded?いろいろ診断メッセージが出ています。なんかプレイ画面とは逆さまになっていました。とりあえず店員を呼んで、直してもらい、カードデータは無事でした。最近台の調子が悪くて、よくあることらしいです。特定の台のみではないので、ハブとなる機材の調子がよくないんでしょうか。
最後におまけ話。噂には聞いていたふたご姫の問題に、ついに遭遇しました。ミルモ問題はまだです。
投稿者 bokupi : 07:29 | コメント (2) | トラックバック
2007年05月18日
QMA4~初級魔術士になった
今日は出先から直帰で、帰り道にゲーセンがあるので寄ってみました。夕方なので台が空いていないかな、と思いましたが、無事確保しました。で、1時間半ほど居座って5クレほどプレイ。予習ではひたすら雑学の四択を選択し続けていたら、星4つになりました。しかし、アミノサプリ杯の影響で、雑学問題にアミノサプリ問題ばかり出るんですけど^-^;。
それから、購買部に入って何か買おうとしたけど、いいものが見つからずに、そのまま冷やかし。つうか、マジカが足りないです><)。あと、メッセージを変えようとしましたが、自分では入力できないんですね。「ゆるゆる~っと」って入れたかったのに。。購入できる単語をどう組み合わせても、無理ぽいです。
ちなみに初級魔術士に昇格したさいに、何かイベントシーンみたいなものがあったようだけど、いつもの癖でスキップしてしまいました^-^;。んー、気になる。
といった感じでマッタリプレイしていたのですが、戦績は、最初に3回戦敗退を2回、あとは4位、3位、3位でした。まあまあの成績だったかと思います。現在は初級魔術士の7級です。まだまだ先は長いですねー
投稿者 bokupi : 23:19 | コメント (5) | トラックバック
2007年04月15日
QMA4~ユニコーン組へ
試験を終えての帰り道。せっかく柏まで出てきたのだから、と思い、ゲーセンへ。QMA4の台が少し空いてたので、さっそくプレイ。いつも通り3クレ分プレイして、1位、10位、2位といった成績でした。2回目は、明らかに高レベルな組に放り込まれてしまったせいです^-^;。しかし、何やかんやでユニコーン組に昇格することができました。
けれど、後述紹介の日記のように、10クレ分くらいプレイする勢いでないと、なかなか先は遠いのでしょうね( 気付いたら微熱。@ひろっぺ観察記)。どうもうちは、3クレ分くらいで満足してしまうようです^-^;。
ところで、過去の成績が前回分までしか表示されないのは、仕様なのでしょうか。
投稿者 bokupi : 22:33 | コメント (0) | トラックバック
2007年04月14日
ドラクエダンジョン~いろいろ落とした
久しくドラクエダンジョンのプレイ記録を書いていませんでした。実は、プレイ途中に携帯を閉じたままで放置していたら、セーブする前にバッテリー切れになってしまったのです。おかげで、正義のそろばんやら、各装備やアイテムをダンジョンに落としてくるはめに…。それ以来モチベーションが下がり、プレイしていないです。おそらく、もうプレイすることはないかな、と思います。
代わりに、今は、同じくN903iにプレインストールされていた桃鉄JAPAN豪華版を、暇なときにプレイしています。とはいえ、まだ2回くらいしか遊んでいませんが^-^;
投稿者 bokupi : 19:18 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月25日
QMA4~見習い魔術士10級へ
東京国際アニメフェアの帰り道、ウェアハウスに寄ったら、台が空いていたので、さっそくプレイしてきました。16時くらいだとチラホラ空きがあるみたいですね。この前は18時くらいに入って満席でした。
3クレ分プレイして、2回戦敗退を2回、決勝進出(シルバー)を1回でした。並び替えクイズで、「コックピット」を「コクピット」としてしまい、最後に「ッ」が余って撃沈しました^-^;。発音するときは「コクピット」に近いから、すっかり刷り込まれていました><)。
そして昇級の結果は、見習い魔術士10級です~。修練生の次は初級だと勝手に思い込んでいたのですが、その前に見習いがあるんですね。先は長すぎです--;
ちなみに、予習ではいくつかの問題で、難易度が星2つになったりしました。○×や四択以外の問題は、いつ出てくるんでしょう。
投稿者 bokupi : 17:29 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月26日
QMA4を初プレイ
お出かけの帰り道、ウェアハウス南流山に寄ったら、数台空いていたので初プレイしました。3クレ(案内分含む)ほどプレイして、修練生7級でセイレーン組です。まだ低クラスですので、続けて決勝進出を果たせましたが、これから厳しくなってくるんでしょうねー。
個人的には、並び替えやタイピングなど、画面タッチを頻繁に要求されるクイズで、手こずりそうです。しかし、もう少し手近なところに、QMA置いてあるゲーセンがあると、良いんですけど^-^;
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2007年02月24日
e-AMUSEMENT PASSを入手
いつ何時であっても、QMAがプレイできるよう、e-PASSだけ先に購入しました。肝心のゲームは未だにプレイできていません^-^;。手軽に遊びに行ける距離に、QMAの置いてあるゲーセンがないのが、辛いところです。自転車で20分くらいのところに1つあるのですが、さして栄えている場所ではないので、それだけのために行くのは…、といった感じです。
ところで、このカード、どうもうちの会社の入退出カードと電磁波が干渉するようで、同じ財布に入れておくとドアが開かなかったりすること多々。だいたい半々くらいの確率なので、今のところそのままにしていますが、何かしら対策を考えないといけませんね><)
投稿者 bokupi : 17:38 | コメント (2) | トラックバック
2007年02月23日
ぷよぷよDS~初級ドリルクリア
ぷよぷよDSですが、ようやく初級のドリルをすべて解き終えました。100問というのは、実際にやってみると結構な分量ですね。まあ、うちもトイレのなかなど、ちょっとした暇を見つけてしかやっていないせいもあるんですけどね。
果たして、少しは腕も上がっているのでしょうか。Wifi対戦はつい熱くなってしまうので、手を付けずにおります。。
しかし、中級と上級がまだ残っています。修行の道は、まだまだ先が長いです><)
投稿者 bokupi : 23:49 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月03日
ぷよぷよDSのドリル
ぷよぷよDS、最近はWifi対戦することもなく、じゅぎょうモードのドリルを解いています。まだ、初級モードを60問ちょっと終わらせた程度です。お題に沿って考えながら組み立てるところは、旧来のなぞぷよに少し通じるものがあるかもしれません。これを続けていけば、対戦での実力も上がるのでしょうか。でも、ドリルでやってる内容って、じゅぎょうで教わった法則に則っていないものも結構ありますよね^-^;
ところで、ドリルを解いていて、いつも困るのが、青ぷよと紫ぷよの見分けです。これって普通の人も見分けにくいのでしょうか。と言いますのも、うちは色弱なので、もしかしたらそのせいなのかな、と。
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2007年01月28日
ぷよぷよDSを買いました
FF3DS版をクリアしたので、新しくぷよぷよDSを買いました。たぶん、例の不具合は修正済みの版だと思います^-^;。
さっそくストーリーモードをプレイ。今回は、対戦ごとにルールが変わるんですね。普通に、ぷよぷよかぷよぷよ通ルールがやりやすいです。フィーバーやこおりづけは、馴染めないですね~。思いきり運要素が加わる気が…(フィーバーは違うかな)。嫌いなルールはサーチライトです><)。全部のぷよの配置を記憶しなくてはならないので、脳トレにはいいのかも…。
お気に入りなキャラクターは、やはりベタにアルルで。ボク一人称な女の子キャラに、久々に萌えました(笑。Kanonあゆ以来?他には、これもベタにアミティかなあ。
Wifi対戦は皆強すぎて、全然勝てません。ついに、レーティングが0になってしまいました(汗。1対1じゃ絶望的なので、最近は4人対戦をやっていますが、それでもサッパリですわ。せっかく階級制度があるのだから、それに応じて振り分ける仕組みがあれば、親切だったと思います。Wifi空間には、猛者しか残らず、先細っていきそうな。マリオカート以上に実力差が如実に出ますしねえ。
しかし、深夜とかなかなか相手が見つからず、待ちくたびれて別の作業を始めたころに、対戦が始まったりすると、放置状態多しです^-^;。まあ、4人対戦なので、何とか許されるかと…。
最後に、楽しみにしていたなぞぷよですが、これは残念な内容でした。ひたすら連鎖問題を解いていくもので、より実践的ですが、期待していたなぞぷよとは違います。うちは、SFCで発売された、ルルーのルーみたいなものを期待していました。いわゆる詰め将棋みたいな感じのものです。最近、DSは電車のなかでの暇潰しに使っているので、なぞぷよはちょうどいいと思ったんですが、これはハズレでした。
投稿者 bokupi : 12:57 | コメント (0) | トラックバック
2007年01月21日
FF3(DS版)~ついにクリア!
1月18日、やっとクリアしました~
さて、前回からの続きです。そろそろ終わりが見えてきたので、こつこつレベル上げ。十分すぎるくらいにレベルを上げて、バハムート戦。メガフレアは一発のみで、余裕の勝利。続いてドールの湖に行き、リバイアサンを撃破。この時点でレベル50。そして再びクリスタルタワーへ移動。
エウレカのボスたちを倒して各種武器をゲット。これだけレベルがあると、どれも余裕。で、意を決していざ決戦へ。ザンデや闇のクリスタルのボスまでは余裕だったのに、暗闇の雲に敗北∑ ̄ロ ̄。またあの長い道のりをやり直しか…orz。はどうほうといかづちのコンボにやられました。
で、敗因を分析。攻撃ターゲットを指定できない風水士の「ちけい」は、本体+しょくしゅ2体という構成には致命的。攻略サイトを参考にしつつ、ジョブチェンジ。
変更前 | 変更後 |
ナイト | ナイト |
導師 | 導師 |
魔人 | 戦士 |
風水士 | 吟遊詩人 |
黒魔法は最後のほうになると使えないので、戦士にしました。風水士は、「はめつのうた」のために吟遊詩人へ。レベルを57まであげたら、再挑戦。今度は闇のクリスタルのボスに少し苦戦しました。エキドナがやたらトルネドを使ったせいです。そしていざ暗闇の雲との最終決戦へ。
まあ、さすがに余裕だろう、と思ったら、結構ピンチ。とりあえずさきに左の触手を潰して、いかづち封じ。その後本体がはどうほうを放ちだし、回復前の状態でクリーンヒット。3人が同時に戦闘不能という事態になってしまいました。ここで諦めかけましたが、残った1人が導師だったのが幸いでした。執念で体制を立て直して、ナイト、導師、吟遊詩人をキープ。そして毎ターンはどうほうに突入しました。でも、こうなるとはどうほうは常にターンの最後にくるようになるので、逆に安全になったりします(それに気づかず、最後のほうは画面見れませんでしたが^-^;)。結局、毎回ケアルガで回復して、安定した形で撃破。
クリアしたら、セーブファイルの欄に★3つが付きました。★の数は、何か意味があるのでしょうか。あとは隠しボスですが、もう燃え尽きたのでこれ以上は進めないと思います^-^;。ここ数日は、行き帰りの電車のなかは常にFF3でした。
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2007年01月08日
ドラクエダンジョン~秘密の遺跡28階で脱出
暇をみつけては、プレイしているドラクエダンジョン。大盗賊の洞窟は先月中頃にクリアしました。12階以降は程よい緊張感が出てきたけれど、ちと物足りない感じです。そして次は秘密の遺跡へ。
日曜の夜、また寝付けなかったので布団のなかでプレイしてみました。この手軽さが携帯アプリゲームの良いところ。20階までは結構余裕で進み、手持ちのアイテムもたくさんある状態です。21階以降は、運良く最初の部屋に階段が出続けて、28階まで到達しました。
ところが、その運もここまで。仕方なく探索を始めますが、怖そうなモンスターがウヨウヨしています。細い通路を逃げていると、向かい側からもモンスターが登場。追い込まれてルーラ草を飲んだら、最初の部屋に飛ばされました。じゃあ、今度は違う通路に行こうと足を進めた瞬間、罠をポチッと。…召喚の罠!!!もう狭い部屋に怖いモンスターがたくさん登場ですよ。レムオル草や、色々な杖類はあるのですが、いかんせん囲まれて動けないので、一瞬をやり過ごせても意味がありません。観念して、リレミトの巻物を読みました。次回からは、ルーラ草をたくさん持っていきたいです--;
投稿者 bokupi : 20:56 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月22日
1年ぶりのラグナロクオンライン
というわけで、ラグナロクオンラインの世界に1年ぶりの帰還を果たしました。とはいえ、ソロプレイをしてきたので、感動の再会などはありません^-^;。まあ、せっかくなので、プロにいる商人にログインして、クリスマスツリーを見てきました。うーん、去年と変わらない気がする。結局、ほとんど滞在していないですね。およそ15分の短い帰還でした。
果たして、来年もカムバックキャンペーン招待してくれるでしょうか(苦笑
投稿者 bokupi : 18:27 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月13日
「ラグナロクオンライン4thアニバーサリーカムバックキャンペーン」が届いた
昨年の12月もカムバックキャンペーンで1日だけプレイした記憶が。で、結局カムバックしないまま今に至っております。
まあ、そんなこともあって、ちょっと自分のMMORPG歴を振り返ってみようかと。初めて遊んだのは、友人に進められたリネージュか、パッケージを買ったウルティマオンラインのいずれかでした。ただ、リネージュはあまりハマらず、ウルティマは1ヶ月くらいで熱が冷めてしまいました。で、その後にラグナロクオンラインを始めた気がします。今に至るまで、ダントツで長くプレイしたMMORPGですね。そんなわけで、この作品にはそれなりに思い入れがあるのです。作品内での人脈も持っていたら、とても大切な作品になっていたでしょうね(MMORPGに限らず、ここ数年オンラインで新規の深い付き合いってないなあ)。
だいぶ蛇足になりましたが、今週の金曜~日曜には、久しぶりにラグナロクオンラインの世界へ、舞い戻ってみようかと思います。で、気になるのは、自分のキャラクターがまだ残っているか、ということですが、メール本文中にこんな表現がありました。
この機会に懐かしいキャラクターで、新しい「ラグナロクオンライン」の世界を
ということは、もしかして残っているのでしょうか。何か以前に聞いた話では、半年ログインしないとキャラデータが消されたような…
投稿者 bokupi : 23:24 | コメント (0) | トラックバック
ドラゴンクエスト9はDSで発売
朝の電車でゲハ板を見ていたら、本日発表があると話題になっていたので、楽しみにしていました。番外編とかかなあ、と思っていたのですが、ナンバリングタイトルが来ましたね。しかもプラットフォームはDSですか。うちは任天堂スキーでドラクエスキーだけど、DSでの発売は微妙な心境です。今一番売れているハードで出す、というドラクエシリーズのポリシーを考えれば納得なのですが、ドラクエほどの大作がDSという携帯ハードで出るのは、いささか味気ない気がします。グラフィック一辺倒のFF13がPS3で発売されることへのアンチテーゼにも思えますが。
画像を見る限り、あんまりドラクエっぽくないですし、正直今のところ、期待より不安のほうが大きいです。
- 「ドラゴンクエストIX」ニンテンドーDSで登場(ITmedia)
投稿者 bokupi : 01:48 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月11日
ドラクエダンジョン~不思議の森クリア
昨晩、朝起きたのが遅かったせいか、布団に入ってもさっぱり寝付けません。そこで、横に置いてあった携帯でドラクエダンジョンをプレイ。各フロアのモンスターを総倒しにしながら、慎重に進めていましたが、あっさりとクリアしてしまいました。まあ、フロア10までしかないですし、トルネコの大冒険であった最初のダンジョンてきな位置づけですね。大盗賊の洞窟からが、本番になりそうです。
あと、トルネコで検索したら、熱いページを見つけたので、紹介。うちも、ここまでとは言わずも、中学生時分には、結構ゲームに熱くなったなあ、と回顧。
投稿者 bokupi : 08:29 | コメント (0) | トラックバック
2006年12月09日
ドラクエダンジョン~ふしぎの森
床屋での待ち時間、本当はDSを持ってFF3を進めるつもりでしたが、ポケットには窮屈だったので止めました。で、携帯でドラクエダンジョンをプレイ。携帯のゲームは、こうした暇潰しに最適ですね。逆に、こうした暇がないとなかなか進まないんですけど(苦笑
最初、斜め方向へうまく進めずに苦労しました。方向キーの斜めに相当する部分を一生懸命押していたのですが、うまく斜めに進んでくれる確率は5分の1程度。実はこれ、縦横のキーを同時に押せば良かったのですね^-^;。バカバカしい話ですが、ちょっとしたアハッ体験です。
さて、思ったより早く順番が回ってきたので、あまりプレイはできませんでした。ちょうどモンスターの行列に追われているところで、プレイ中断。中断処理をする余裕がなかったので、そのまま携帯を閉じたけれど、電池はもっていたので安心しました。携帯を閉じたときって、iアプリは休眠状態になってくれるのでしょうか。以前持っていたN900iSでは、閉じても稼動状態になるようで、フルブラウザ画面を出しっぱなしにしていたら、電池残量がたっぷり減っていました--;。
投稿者 bokupi : 17:35 | コメント (0) | トラックバック
FF3(DS版)~いよいよクリスタルタワー
さて、またもや久々となったFF3プレイ日記です。ちなみにキャラ名は変えてあり、次のようなふたご姫仕様になっています。
公式 | 変更 |
ルーネス | ブライト |
アルクゥ | アウラー |
レフィア | アルテッサ |
イングズ | シェイド |
もう、公式名のほうは忘れかけていました^-^;。
さて、プレイのほうですが、意を決してドーガとウネに挑戦。その結果、1回で倒せました。ドーガのフレアでアルテッサが一度倒れた以外は、大きな痛手もなく。このときレベルは42。その後は古代の民の迷宮でクリスタル装備集めをしました。そしてティターンに挑み、難なく撃破。古代の民の迷宮を抜けて、エウレカまで到達しました。ただし、最深部には潜らず、一旦外の世界へ引き返すことに。ついでに白黒をジョブチェンジして、導師と魔人にしました。一気に魔法使用回数が増えてビックリです。こんなにも違うのですね。
外の世界に出たあとは、ファルガバードで宝箱回収したり、バハムートの洞窟でおいしくレベル上げしたり。クリスタルタワーには、レベルを思い切り上げたあとで、挑もうかと思います~。ここ最近プレイが停滞気味ですが、聖剣4までにクリアできたらいいな。
投稿者 bokupi : 17:12 | コメント (0) | トラックバック
Wiiは様子見で正解?
結局Wiiは買っていません。予約を頑張っていた11月中旬くらいが、自分てきに一番熱かったかも。それ以降はだんだん冷めてしまいました。iPodのときもそうだったのですが、欲しいときに手に入らないと熱が冷めてしまうようです。iPodは未だに買う気が戻りませんし。
うち界隈で、Wiiプレイの感想を聞いたり、見たりしていると、「面白いよ、けれど…」といった感じのものが多いです。ロンチタイトル群は面白そうだけど、少し経つと飽きそう、と、プレイもしないで勝手な印象を持ったりしてます^-^;。
と、書きましたが、これはあくまでWiiリモコンに関する感想だと思うのです。MiiとかVCとか、各種チャンネルサービスなど、Wiiの魅力は他にもいろいろ。Wiiリモコンには過度な期待はせずに、純粋に面白いゲームやサービスが出てくることを期待したいです。
でも、今のところ、接待ゲームに向いているものが多そうなので、自分で買わずに持ってる人の家にいってプレイするのが、一番良いかも、とか思っていたり(笑。
購入の予定ですが、買えたら年末休み手前に買おうと思います。それを逃すと、しばらく買わない気がします。
投稿者 bokupi : 00:02 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月19日
Wiiの予約は負け組
11月12日、何店か回ればWiiの予約が出来るだろうと思って自転車を走らせてきました。結果は全滅…。ヨーカドーとファミコンハウスは予約をまだ受け付けておらず、当てにしていたハローマックは潰れていました(というか、潰れたことも忘れていました--;)。あと、マジカルガーデンも場所が分からなかったのですが、後日電話をしたら、別のところに通じたので、恐らく潰れたのだと思います。
そして一週間、2chのWii予約スレを眺めながら悶々とした日々を…。途中、Amazonの予約祭りとかありましたが、実店舗希望なので手を出してないです。最も競り合って勝てる気はしませんでしたが。
11月18日、近場にはもうゲーム取り扱い店がないため、ネットで周辺のお店を調べて電凸。結果、桃太郎は受付終了でした。他にも何店かあったけれど、気分てきに疲れてきて諦めモード。あまり遠いと、発売日当日に取りに行くのが面倒ですし。
というわけで、Wii予約は負け組っぽいです~。まあ、死ぬ気でやればまだ予約は取れるんでしょうけど(トイザラスとか)、当日購入へのモチベーションはだいぶ落ちてきました。発売日当日は、ほぼ終日別件が入っていますし。でも、年内には欲しいです。発売後の様子を見て、再入荷予約とか考えようと思います。
しかし、うちのテレビ周りの環境だと、センサーバーを置ける場所がないです。どうしよう。。
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2006年11月04日
FF3(DS版)~サロニアから暗黒の洞窟まで
サロニア、全員竜騎士にして、武器両手持ち。結果、ガルーダは1ターン撃破です。その後は城でノーチラスを入手し、ジョブチェンジ。竜騎士、赤魔道士、学者、風水士にしたけど、今にして思えば使えなかったな…。そしてサロニアの開いたお店でいろいろ装備を整えました。そいや、ダスターとかレセプトとか飛ばしてましたね。
その後は、サロニアの地下迷宮でレベル上げ。学者のじゅくれんどを上げるけれど、魔法使用回数がなかなか増えません。結局ジョブチェンジをして、ナイト、白魔道士、黒魔道士、風水士でオーディーンに挑みましたが、ざんてつけんに倒れました。白魔道士、黒魔道士の装備が弱すぎですね。レベルは35なので、勝てて良いはずなのですが。
それからしばらくプレイを止めていましたが、時間が出来たので再開です。攻略チャートを見たら、サロニア地下迷宮は必須ルートじゃないと判明したので、一路時の神殿へ。ノアのリュートを問題なく入手。まほうのかぎが尽きそうだったので、ひさびさに浮遊大陸に戻って20個ほど買いだめしました。そして古代遺跡に行き、インビンシブルを入手。レベルは37です。
その足で暗黒の洞窟へ行きます。インビンシブルを根城にして、レベル上げ。満を持してヘカトンテイル戦。予想以上にあっさりと勝てました。クエイクを一度も使われなくて良かったです。レベルは40です。その勢いでオーディーンに挑み、辛くも勝利しました。戦闘不能状態になったりして、やはりざんてつけんは強力でした。
今はドーガの洞窟に行き、レベル上げをしている最中です。ここのボスは2連戦になるので、少し構えてしまい、まだ挑んでいないです^-^;
投稿者 bokupi : 10:42 | コメント (0) | トラックバック
2006年10月01日
FF3(DS版)~序盤から中盤へ
聖剣伝説DSをクリアしたので購入したDS版FF3をまったりとプレイ中です。最初音を消してプレイしていたため、アイテムを購入するさいに、間違えて何度もボタンを押してしまい、どうのうでわが7個になってたりしました(購入確認画面とかは出てこなくて、音のエフェクトが入るだけなので)。
とりあえず順調に進んでいたけれど、封印の洞窟で敵が強くて全滅。でも、レベル上げするには、フィールドの敵が弱すぎるし、と思っていたら、サスーン左の塔で演歌運とできることが判明。敵の強さもちょうどいいので、そこで経験値稼ぎ。
そんな感じで、時間を見つけてはチマチマと進めて、ようやくカナーンに到着。以前FC版を借りたさいに到達したところです。その後はエンタープライズを手に入れ、オーウェンの塔へ行き、メデューサに苦戦。またレベル上げをして、勝利。続いて、ドワーフの島へ行き、火のクリスタルを入手。流れでそのままハインの城に行ってしまいました。負け覚悟で挑んだハインでしたが、バリアチェンジでたまたま弱点がいかづちのままだったので、無駄なく勝利。
シドにエンタープライズを飛べるようにしてもらい、いざ闇の世界へ。勢いで挑んだクラーケンに全滅させられました。。地道にレベルアップしたら、今度は余裕の勝利。そして止まっていた時間が動いて、アムルに。アムルの光の戦士たち「ファファファファ」じいさんたちは、なかなかツボでした。今は対ゴールドル戦に備えて経験値稼ぎ中です。あ、底なし沼は見事にはまって、全滅しちゃいました(苦笑
ところで非打撃系のジョブの場合、なかなか手頃な武具がなくて困ります。全体的に装備品の数はそれほど多くなく、ジョブの数は多いのが原因でしょうけど。なので結構金余り状態に…
投稿者 bokupi : 18:08 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月24日
東京ゲームショウ2006
9月23日、幕張メッセにて開催されている東京ゲームショウ2006に出かけてきました。武蔵野線で南船橋まで行き、そこから京葉線に乗り継いだのですが、南船橋の時点で人の数が去年の比じゃなかったです。
海浜幕張に着き、同行者と待ち合わせ。駅で当日入場券を売ってましたが、会場前で買ったほうが早いと思い、スルーしました。読みは当たっていて、まったく並ばずに買えました。
そして会場入り。まずは会場全体を眺めるために、ホールの端まで移動。もう人の数が半端じゃないです。去年の混雑ピーク箇所が、今年ではデフォルトといった感じで。SCEブース前などは、満員電車並みです。14時すぎに会場入りしたのですが、その頃はどこのブースにも人がたくさんいるといった状況でした。終わりが近づくにつれて、徐々に混雑度合いは収まってきましたが。
とりあえず昼食、そしてここでも当然行列。まあ、10分ほどで買えましたが。雑談したあと、15時30分すぎに会場巡りを再開しました。今度はバラけて行動です。人気タイトルは1時間、2時間待ちなので、試遊はしない方向で。スクエニでシアター映像を見たり、ブースや着ぐるみの撮影をしてました。そうこうしていたら、あっという間に17時になってしまいました。
そして帰り道、駅のホームに入場規制がかかるほど混雑してました。少し時間が空くけど、混雑を避けるため武蔵野線直通に乗って、西船橋へ。そこから総武線で、秋葉原へ移動です。ヨドバシに寄って買い物に付き合い、そのまま上のレストラン街へ入って、お好み焼きを食べました。
で、見終えての感想ですが、今年の東京ゲームショウ、かつての次世代機(N64、PS、SS)が出揃ったとき以来の熱気だったように思えます。Wiiがプレイアブルでなかったことは残念でしたが。発売直前まで触らせてくれないようですね。とりあえず、今年の年末は、Wiiと聖剣伝説4で、10年ぶりくらいに熱い年末ゲームライフを送ることとなりそうです。早く予約をしたい…
投稿者 bokupi : 19:08 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月10日
聖剣伝説DSをクリア
聖剣伝説DSをクリアしました。異界のエリア8越したところでセーブしておいたので、そこから再開して1時間ほど。弓をダイヤボウに変えてから、紫のドラゴンや赤のドラゴン、鎧の騎士を倒しやすくなりました。ラスボスであるマナのみどりごも、あまり強くはなかったですね。パターンを読めば、簡単に倒せます。個人的に一番歯ごたえあったボスは、氷の城でしょうか。足場が滑るまま戦ったので…。滑らないようにするジェムのことは知ってましたが、わざわざ戻るのが面倒だったので、根性で倒しました^-^;
ちなみに、ラストダンジョンプレイ途中に、SELECTと間違えて、POWERボタンを押してしまいました(ぉ。幸い押しが弱かったせいか、電源は落ちませんでしたが、どんな敵との対峙よりもヒヤリとした瞬間でした。
精霊は結局ほとんど使いませんでしたね。ちょっと使い勝手が悪すぎたように思えます。聖剣伝説2では、精霊ごとにレベルを上げられるのが楽しかったんですけど…。
以下、クリア時のステータス。
Lv | 57 |
HP | 635 |
MP | 288 |
剣 | 144 |
フレイル | 142 |
弓 | 126 |
ハンマー | 151 |
知性 | 159 |
精神 | 140 |
守り | 156 |
技 | 165 |
ジェム | 守りの結晶、ひらめきの結晶、急成長の心、ニキータ族の心得、かんごしの心得 |
投稿者 bokupi : 23:32 | コメント (0) | トラックバック
2006年09月02日
聖剣伝説DS~ついにラストダンジョン
DS版FF3が発売されて、周りからのプレイ報告が上がっているのを見ていたら、自分もスクウェアRPGをやりたくなってきました。そこで、休止していた聖剣伝説DSの再開です。
少しでも効率的に進めるため、攻略サイトを読んでみました。すると、「特定のまものたちが持っている」という条件は、特定の種類のまものだと判明しました。ずっと、特定の場所にいるグループのまもののことかと思っていましたよ^-^;。なので、そのまもののみを狙うようにしたら、幾分効率があがりました。実際には、関係ないまものも倒さないと次のまものたちが出現しないので、それなりに手間はかかりますが。
あと、4エリアごとに現れる強力な敵。これまで、弓で遠距離攻撃をちまちましてきましたが、そんな面倒なことをせずに、弓の大技で一旦魅了して、そこをボコボコに叩けばよいと気づきました。
こうして生命の道をクリア~。ボスであるマナの王はアッサリでした。レベルをそれなりに上げたこともあるでしょうが。今は、ラストダンジョンである異界にて、経験値稼ぎ中です。現在のレベルは52、今月中にはクリアしたいですねー。
投稿者 bokupi : 11:40 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月07日
ニュースーパーマリオブラザーズ~まだまだ発見
★3つの完全クリアは達成しましたが、暇つぶしに時々プレイしています。すると、まだまだ発見があったりします。
マメマリオでプレイすると、キラーの上に乗ったままずっと進むことができたり、パタパタをヒップドロップで潰すと一気に倒すことが出来たり。大発見でも何でもない普通のプレイですが、こういうこともできるんだ、という感動があります。
1プレイ1分で終わりますし、何度遊んでも楽しい、まさに携帯ゲームにふさわしい内容です。
投稿者 bokupi : 22:11 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月31日
ベルアイルを始めました
MMORPGである「ベルアイル」をプレイしてみました。初日はクライアントソフトのダウンロードとアップデートで終わりです^-^;。翌日、BB-IDを取得し、7日間の無料チケットでプレイ開始です。
まずはキャラクターエディット。キャラクター名は「●シェイド●」です。わかる人には、その由来がわかるでしょう(笑。職業はウェポンスミス。そして、髪は青色で衣服は黒基調で(エクリプスぽいかも…)。年齢と性別は、男性の少年期で。なんかどこかで見たような…と思ったら、SO3のフェイトにかなり似た風貌になりました。衣装の感じも似ているし…。
で、さっそくベルアイルの世界へ。選んだ場所はアリアバート。最初は完全な3Dの世界にちょっと戸惑います。今まで主にプレイしてきたのがROなので。最初は視点操作の方法に慣れなくて3D酔いしそうでしたが、いまではおおまかカバーできてます。
感想としては、やはり完全3Dということで、世界がリアルですね。ドラクエ8で味わった感動再来といった感じです。夜闇に広がる満天の星空も、きれいですね。日時や天気の概念があることも、面白いです。
現在のプレイ状況ですが、斧をもって森に繰り出す木こり生活を営んでいます。また、ミッション斡旋所で2つほどミッションをこなしました。ミッションをこなす中で、アリアバートの土地勘も付きました。とりあえずマターリと楽しもうと思っています。無料期間終了後も続けるかは未定ですが、チケットはさほど高くないですし、一ヶ月分なら買ってみようかな、という感じです。
投稿者 bokupi : 00:45 | コメント (0) | トラックバック
2006年07月08日
ニュースーパーマリオブラザーズ~完全クリア
やっとこさ、☆3つになりました!スターコインが残っていた8Wは結構苦労しました。とくに、塔2。何度もプレイするうちに指が慣れてきて、なんとか達成できましたが…。2枚目を取るさいに、動くブロックと壁で、壁キックをすれば鉄球に当たらないと気づいたときは、まさにアハ!体験でした(笑。
最後の1枚となったのは、クッパ城の2枚目でしたが、とっとと揃えてしまいたかったので、攻略サイト見ちゃいました。で、入手してクリア。新しいステージをクリアして、エンディングを迎えると、そのステージに"New"マークが付くんですね。エンディングは1回しか見ていないので、今気づきましたw
これで、全ワールドでスターコインコンプリート!7Wに隠しゴールが2つ残っていたので、攻略サイトを見てクリア。そして残ったスターコインを、道の開通や壁紙購入で使い切り、オールクリア!そして星3つ達成!
でも、まだまだこの世界には秘密がありそうです。前から気になっていた6W-6の左上の空間。マメマリオでいったら、隠しブロックが登場。壁キックでそれに乗り、上を通って秘密の空間へ。コイン5枚と1UPキノコですが、これを発見したということが、嬉しいですねえ~。あと、マメマリオだと土管大砲を利用したときの飛行距離が2倍くらいになります。さきほどの6W-6のゴール直前で、マメマリオで正解の土管大砲に入ると、画面外(上部)にあるコインが取れます。こういうちょっとした隠しですが、見つけたときにはやっぱり嬉しいですねー。こうしたギミックは、やっぱりマリオ!て感じです。
投稿者 bokupi : 23:43 | コメント (0) | トラックバック
2006年06月28日
残るスターコインは8W
トイレに行くときなど、時間の合間を使ってゆっくり進んでいます。大体1プレイ15分くらいで、スターコインを1~2枚ゲットするペースです。
そんな感じで、残るスターコインは8Wのみとなりました(隠しゴールはまだ残っているけど)。しかし、さすが8Wといった感じで、取るのが難しいコインがありますね。8W-8の2枚目がなかなか取れなくて、悶絶してます。正確に言うと、取ることはできるけどゴールまで辿り着けないみたいな。ゴールのポール手前で死んでしまったりと、ちょっと昔を思い出せる難しさで、これはこれでいい感じかも?
でも、早くスターコイン集めてしまいたいです…
投稿者 bokupi : 22:54 | コメント (0) | トラックバック
2006年06月18日
ニュースーパーマリオブラザーズ~残るは6Wと8W
とりあえずスターコインコンプリート目指しています。まだコンプリートできていないのが、6Wと8W。先に6Wから攻めていくつもりです。けれど、プレイスタイルはだんだんマッタリモードになってきてますね。何だか30分以上続けてやると疲れてしまって…。アクションゲームは、やはり運動神経を使いますね。
最初のうちは、懐かしさとクリアしたい勢いで、数時間もぶっ通しでプレイできたのだと思います。今は長時間プレイできないとはいえ、ふと手にとって遊んでしまうことが多々。これこそ携帯ゲーム機ならでは。
投稿者 bokupi : 01:38 | コメント (0) | トラックバック
2006年06月11日
ニュースーパーマリオブラザーズ~階段すり抜け?
また、電車の移動が長かったので、マリオをプレイしました。3Wのスターコインがコンプリートになりました。あと、3Wのおばけ屋敷では、隠しゴールに悩まされましたが、粘った結果見つけることができてよかったです。これからも、なるべく攻略サイトを見ないで完全クリアを達成できるように、頑張りたいです。
ところで、3Wのおばけ屋敷で、通り抜けられないはずの階段を通り抜けて、下へ落ちてしまうという現象が発生。その後何回か試しましたが、再現せず。う~ん、何かの条件で発生するバグ裏技だったり?
投稿者 bokupi : 19:31 | コメント (0) | トラックバック
2006年06月04日
ニュースーパーマリオブラザーズ~星2つになった
引越しのため、前の住居に電車で移動。だいたい2時間くらいかかるので、電車のなかでマリオをプレイしちゃいました。酔うかな…?と思ったけど、とくに酔わなかったです。とくに帰りは土曜の夜ということもあり、すべて座れたので、快適に遊べました(立っていると、最初は電車の揺れとゲームの動きがずれて、酔いそうだった)。
ゲームのほうは、全80ステージクリアを達成して、セーブデータ横の星が2つになりました。そして、スターコインは5Wと7Wでコンプリート達成です。しかし、同時に3度目の攻略サイト利用もしてしまいました。それは5-2の隠しゴール。隠しゴールって、探すのがなかなか難しいです。スターコインは取得枚数がわかりますし、ステージ中の配置順に表示されるので、場所にアタリを付けられます。ところが、隠しゴールはステージ中のどこにあるかわかりませんし、そもそもどこのステージにあるかも、絞りきれないです。5-2、5-3、塔、5-4、と、土管の出口の側も含めて徹底捜索したけど、ギブアップでした^-^;(マリオ3で、逆戻りしちゃう土管もあったので)。
あと、パワーアップ状態ですが、マリオ<スーパーマリオ<ファイアマリオ<他のパワーアップ状態、だと思っていたけれど、マメマリオ<巨大マリオだったみたいです。キノコの家に出入りして、ようやくマメキノコを出したのに、すでに巨大キノコがストックされていたら、取れませんでした。
そんな感じで着々と進んでいるマリオ。じっくりプレイすれば自ずと正解が見えてくるので、気持ちよいです。八方塞になることは滅多にないので。この絶妙な難易度こそ、止められない理由なのかも。
投稿者 bokupi : 07:24 | コメント (0) | トラックバック
2006年06月03日
ニュースーパーマリオブラザーズ~7Wクリア
暇があると、ついつい遊んでしまうマリオ。4Wをクリアして、未到達なワールドは7Wのみです。5Wのボスをマメマリオで倒せばいけますが、2Wの城と違い、コース内でマメキノコを確保できないので、少し面倒くさそうです。なので、4Wの大砲を使って7Wに行っちゃいました。ちなみに、4Wのおばけ屋敷の隠しゴール(それが大砲への道)がわからず、2度目の攻略サイト利用となりました。
さて、7Wは空の国だったんですね。シルエットだと、山っぽく見えていたので、予想しませんでした。今回は空の国ないのかあ、と思っていたので、嬉しいです。ステージですが、さすがに7Wとなると、やや難しめです。お化け屋敷では、だいぶ迷いました。塔も少し手こずり。ボム兵でブロックを破壊して、土管に入る箇所も結構難しかったです。
とりあえず全ワールドに到達したので、あとはスターコインのコンプリートを目指します。スターコインを集めるためには、特殊なパワーアップ状態が必要なこともしばしば。そこで使えるのが、クリア時のタイムボーナスで出てくるキノコの家です。たまたまネットサーフ中のブログで見つけたのですが、タイムがぞろ目でゴールすると、各ワールドのスタート地点にキノコの家が出ます(11-33、44-66、77-99で、出る家のタイプが異なる)。こうしたルールがあったなんて、いままで気づいていませんでした^-^;。
スターコインは、現在1Wと2Wのみコンプリートしました。早く★3つにしたいですv
投稿者 bokupi : 00:04 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月29日
ニュースーパーマリオブラザーズで無限1UP
そういえばまだ試していなかったので、某所の日記に載っていたW2-4で試してみました。最初やり方を忘れていて、手間取りましたが、程なくして成功。階段の壁にくっついて待ち、タイミングよくジャンプしてノコノコを踏みつけます。タイミングが合えば、マリオの踏む甲羅が壁に跳ね返り、それをまたマリオが踏むというサイクルが出来ます。
ワザップ!とか見ると、残機数を稼ぐ方法として、W1-1で1UPキノコを効率的に集める方法とか書かれていたりして、時代の流れを感じます(ワザップの利用者は低年齢層が多いので、このお馴染みの無限1UP方法を知らない人も多いんでしょうねえ)。
ちなみに写真ですが、光を当てると反射するし、当てないと光が足りずにブレるし…。結局ブレを不問にしました。。
投稿者 bokupi : 00:19 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月28日
ニュースーパーマリオブラザーズの感想
発売日にヨドバシへ行って買ってきました。20時くらいに行ったら、レジに300人くらい並んでいるんですけど…。もともとここのレジはよく並んでいますが、さすがに今回は尋常ではないです。DS-Lite本体も入荷していたみたいですし、これがマリオ効果なのかは不明ですが…
帰宅後さっそくプレイ。操作感覚に少し戸惑うものの、しばらくプレイしたら慣れました。初日(といっても2時間弱)は、ワールド2まで行きました。そして金曜日の夜、さっそくプレイして、ワールド5まで行きました。慣れてくるとすいすい進めます。基本的に難易度は高くないですね。敵に触れても、ファイアマリオ→スーパーマリオ→チビマリオ、といった感じで、2回までOKですし。
そして土曜日、この日は出掛ける予定がキャンセルになったので、ついついマリオ三昧。朝から6時間ほどプレイして、エンディングへ到達です。ワールド8は最初やけにステージが少ないと思っていたら、突然2倍くらいに増えてビックリしました(笑)。塔2には、ちと苦労しました。
その後はスターコイン集め。特定のパワーアップ状態でないと取れない場所にあったりして(甲羅でないと壊せないブロックや、マメマリオでないと通れない通路など)、こういうギミックは星のカービィを彷彿とさせます。アクション系で苦労させられたのが、どこかの塔で、リールで動くブロックのなかを、落ちないように壁キックを続けながら運ばれていくというもの。左右のカーソルキーとジャンプボタンのタイミングなのですが、壁キックをしたあと素早くカーソルキーを跳ね返った側に変え損ねて、なかなかうまくいきませんでした。
それと、いくら頑張ってもわからなかったのが、ワールド4とワールド7への行き方。仕方なく攻略サイトを参照して解決です。ワールド2とワールド5を、それぞれマメマリオでクリアすれば良いとのこと。マメマリオだと、触れたら1発アウトで、通常の踏み付け攻撃が効かず、ヒップドロップをしないといけません。最初苦戦しましたが、マメマリオの滞空時間の特性を活かし、壁キックで飛びまくって、敵の頭上でヒップドロップをかましたら、ワールド2のボスには勝てました。というわけで、現在ワールド4です。ワールド4の塔のクッパJrは、倒すまで少し悩みました。床下の空間は無意味ではないのですね。
作品としての感想ですが、歴代のマリオシリーズのエッセンスを詰め込んだ感じです。新しいゲームを求める人には物足りないと思いますが、ノスタルジーに浸るには十分です。こんな仕掛けあったなあ…、と懐かしさの種が、そこかしこに散りばめられています。ちくわリフトなんて、かなり久々に思い出しましたよ(笑)
投稿者 bokupi : 16:57 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月15日
マリオカートDSで「ともだちとたいせん」できない
友人がマリオカートDSを買ったので、フレンドコードを教えあい、対戦を試みたわけですよ。ところが、検索すれどもさっぱり見つからない。お互いにフレンドコードの登録をしなおしたけれど、状況は改善せず。うーん、何か根本的に間違っているのでしょうか…?
異なるシャドウサーバに入っていると繋がらないとか…?でもそんなアナウンスはないですしねえ。謎です。。。
投稿者 bokupi : 00:24 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月14日
聖剣伝説DS~虚ろなる地クリア
大型連休中に、虚ろなる地までをクリアしました。
まず光の森ですが、ボスのマナストームは弱かったです。最初、あの光の玉をぶつける以外は、攻撃が無効だと思って、無駄に苦戦していましたが…。
虚ろなる地は、最後のエリア12で、光のしずくを取れずに悶々と10分くらい悩みました。フレイルでとれば良かったんですね。ハンマーで地面叩いて吹き飛ばそうと頑張っていました^-^;。虚ろなる地のボスは少し手こずりました。柱に誘導しようとしても、なかなか当たってくれません。。あと、分裂したあとに本体を探しますが、目の色がなかなか見分けにくくて…。それに1回で与えられるダメージが少ないので、効率が悪いです。結局、柱から落ちた玉をハンマーで弾いて倒しました。結構なダメージを与えられるので、これが一番効率いいのかな、と思います。
ジェムは、ひらめきの結晶(クリティカル上昇)、かんごしのこころえ(HP回復UP)、急成長のこころ(経験値+50%)や、力の結晶、守りの結晶など。あと、かばんを中から大へ変更しました。
投稿者 bokupi : 13:05 | コメント (0) | トラックバック
2006年05月10日
ニュースーパーマリオブラザーズが待ち遠しい♪
「任天堂メディアブリーフィング」で紹介されたタイトル――ニンテンドーDS編 (5/6)
上記リンク先に載っている「ニュースーパーマリオブラザーズ」の画面。今回移動マップ画面を始めてみましたが、3や4を彷彿とさせる、懐かしい画面ですね。ワールドは8まであるようですし、何だかとても楽しみになってきました。発売日が待ち遠しいゲームなんて、久しぶり♪
それまでに、聖剣DSをクリアしてしまわないと…
投稿者 bokupi : 23:42 | コメント (0) | トラックバック
2006年04月22日
聖剣伝説DS~氷の城をクリア
ひさしぶりにプレイを再開しました。まずは、レベル上げのため、ぐまま冒険協会の依頼をこなします。けれどあまり上がらない…。素直に氷の城に篭っていたほうが早かったかも。
で、氷の城を突き進み、ボスのランドムンド戦。これがなかなか勝てない。合成ジェム「安定のまもり」があれば、足元が滑らなくなるらしいけれど、あいにく持ち合わせていません。今から戻るのもつらいので、何とか頑張ろうとすうrも、どうしても突っ込み攻撃が避けられません。ネットを調べて、攻略の参考にするも失敗。。
そんななか、役に立ったのが上記のサイトです。まさに書かれているとおり、初期位置から動かず弓矢を連射(他サイトには弓は利かないとか書かれてた∑ ̄ロ ̄)。そして、突っ込みが来たらかわす…は、滑ってうまくできなかったので、素直に受け止めることにしました。下手に避けると、連続してくらってしまうので。正面で受ければ、当たりは1発ですみます。あとは魔法による全体攻撃。ガードで転倒を防げますが、後にくるツララでダメージを受けます。逆に素直に転倒をすると、その間のツララによるダメージ判定が無効になります。
要約すると、最初の位置から動かずに弓矢を連発。相手の攻撃は、無抵抗に受け止める。そして再び初期位置に戻り、弓矢を連発。これで、驚くほどあっさりと勝利できます。最初はサイドに回ったり、思いきり動いて戦っていたのですが、このときはまるで勝てる見込みが立たないほど手こずったのに。。まあ、これはランドムンドが律儀に中央へ戻ってくれるから成立する技ですけどね。
「安定のまもり」や、初期位置から動かず、といったテクをなしに戦うと、かなり強い気がするんですけど^-^;。まあ、何にせよ撃破できたので、次は光の森です~
投稿者 bokupi : 23:31 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月30日
聖剣伝説DSをプレイした感想
現在、4つめのダンジョンである氷の城を攻略中。このゲームを買うとき、Amazonのレビューを見て、買うのを躊躇したけれど、確かにちょっと微妙かな、というのが正直な感想。
うちが初めてプレイした聖剣って第2作なので、パーティプレイができなかったり、精霊魔法の使い分けができなかったり、そしてフィールドマップの移動がなかったり、といった点が、窮屈に感じた。あと、NDSなのに、どうもキャラなどのグラフィックがGB版の第1作を思わせるミニキャラっぷりがちょっと…。
ゼルダのように頭を使うわけでもなく、また操作による爽快感もそれほどない。やっぱり、個人的な聖剣の魅力は、キャラに愛着を覚えて、彼らを育てていくことにあるんだよねえ。そのうえで、アクションさせる楽しみが出てくると。それだけに、パーティが組めなかったのは厳しいー。登場キャラクターは皆かなり気に入っているのにー。。1人しか選べないとわかったときは愕然とした。
まあ、そんなに長くないようなので、いちおうクリアはするつもり。それまでに感想は変わるかも。
投稿者 bokupi : 01:07 | コメント (0) | トラックバック
2006年03月06日
聖剣伝説DSってどうですか?
ひさびさに聖剣伝説というか、SFC時代に親しんだRPGのシリーズものを遊んでみたかったのですが、Amazonのレビューを見るとあまり芳しくない雰囲気が。1人2人が悪評を書いているのならまだしも、総じてだとやはり気になります。
ということで、購入保留。
投稿者 bokupi : 22:18 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月26日
マリオカートDSのWifi対戦、弱者の弁
どこかのブログでレース放棄や切断はマナー違反だとありました。それは正論ですが、弱者から見ればそれは強者の傲慢にしか見えません。うちはレース中の切断こそしませんが、レース後のコース選択などでは、切断することがあります。明らかな実力差でどうやっても勝てそうにない場合など、それ以上続けたくないですし。噛ませ犬じゃないんだから。
弱者相手に、直ドリ連発の大人気ないプレイをされたら、こちらも大人気ない手段で。スターで体当たりやボム兵設置などで抵抗!最近のお気に入りは稲妻。ボム兵や甲羅系のようにタイミングの計算が不要なので。レインボーロードのループで逆さまになっている箇所や、ジャンプで空中を飛ぶところなどを、ターゲットが通過した時に発動!するとジュゲムになるので、そこそこのダメージを与えられます。
というわけで、顔が見えない分、怒りの行き場がないので、ストレスが。このムービーの少年のようになってしまいますw。まあ、個人的には、レース単位を4レースではなく、2レースにすればいいと思います。4レース続けて負けるのに対し、2レースくらいならばそうそうイライラはしないかな、と。
投稿者 bokupi : 21:34 | コメント (0) | トラックバック
2006年02月12日
マリオカートDSで☆プレイヤーになった!
苦節半月…とうとう☆プレイヤーになりました!150ccを越した時点で、☆プレイヤーになれると思っていたら、ミラーの登場で萎えてましたが、その気やる気気合十分♪で、何とか制覇!ほぼマリオのスタンダードMRを使いました。一度慣れるとなかなかカートは変えられないです。ちなみに、ミラーになってから苦労したのが、バナナカップ。ここ、150ccのときも結構苦労しました。うちにとって鬼門かも…。
そして最大の関門となったのが、スペシャルカップ(スター、このはは、思いのほかあっさりクリア)。クッパキャッスルまではほぼ1位で行けるのですが、レインボーロードで苦戦。ずっと首位だったのに最後にコースアウトで6位転落、を2回ほどやりました。その後ドリフトのタイミングなどを体で覚えて、何とかクリア。レインボーロードは思い切って早めにハンドルを切らないと、反ってコースアウトする危険が増すようで。最後はサンダーカップ。少し苦労したものの、無事クリア。スペシャルカップのあとにやると、落ち着いてプレイできますw。なんかミラーのサンダーカップを越したら、タイトル画面が変わりました。
こうしてついに☆プレイヤーに!いやー、これほど熱くなったゲームは久しぶりかも。何度もDS本体を壊しそうになりましたよw。ちなみに☆プレイヤーになったことで、Wifi対戦で相手に逃げられる率が、若干上がった気がします(苦笑
投稿者 bokupi : 23:36 | コメント (0) | トラックバック
2006年01月28日
マリオカートDS~150ccスペシャルカップ☆☆
とにかく☆を出したいので、150ccで頑張ってます。苦労したのがスペシャルカップのクッパキャッスル。ちょうどパイプを渡っているところにトゲゾー爆弾を2回くらって、拗ねてしまいましたw。だって、よりによって最終ラップにかますんだもん。あそこでくらうと下に落ちて、1位復帰はほぼ不可能。何度目かでようやくクリア。パイプ渡っている時にわざと出しているのかと勘ぐってしまいました…。いやな偶然~><。あとは、レトロを3つです。
投稿者 bokupi : 21:55 | コメント (0) | トラックバック
2006年01月09日
マリオカートDS~100ccは☆1つ以上完了
とりあえず100ccは全て☆1つ以上にしました。150ccに挑戦してるけど、さすがに難しいです。けれどやりがいはありますね。CPUも正々堂々戦ってくるので。いたストみたいに、アイテムの出がコントロールされることはないですw。しかし☆1つの判定って何なのでしょう。最低限全レースで1位かと思っていたら、1つだけ2位になった時も☆1つ取れてしまいました。。
しかし先は長い…。ミラーコースとかもあるようで。あと、さっきWifiで対戦していたら、見たことのないカートが…。もしかして4台目のカートとかあるのでしょうか?それとも単に見間違い?/p>
ちなみにWifi対戦は、グランプリモードをやり込んだためか、少しレベルアップ出来た感じがします。基本がある程度なっていれば、多少のアイテム運に負けたとしても、取り戻せます。ただ、ゴール直前でトゲゾー爆弾にやられるのは嫌ですねえー^-^;。1位から最下位へ一気転落T-T。
投稿者 bokupi : 22:58 | コメント (0) | トラックバック
マリオカートDS~グランプリで☆取りを
というわけで、最近はWifi対戦から少し遠ざかり、グランプリモードで☆取りを頑張っています。50ccは☆1つ以上を全カップ達成しました。100ccはニトロは全て☆1つ以上です。現在レトロを頑張っています。しかしスペシャルカップのコースは難しいです。。そして150ccは更に辛そう…。
こう何度もレースしていると、ミニターボの使い方がだんだん分かってきました。また、使いどころとしても、無理だと思ったら敢えて使わないことも大切だな、と。そして下画面に映る上空図を活用できるようになってきました。後ろから飛んでくる甲羅など、バックミラー代わりになりますし。また、ワルイージピンホールのボールの転がる広場なんかは、完全に下の画面を見た方がやりやすいです。
ところで、「[ゲーム]ニンテンドーDSが多くの店舗で品切れ状態に。1月下旬には解消か」という記事がYahooのトップで出てました。んー、早めに買っておいてよかったですー(笑)。クリスマス&お年玉効果恐るべし!
投稿者 bokupi : 01:16 | コメント (0) | トラックバック
2005年12月25日
ラグナロクオンライン~ソロギルド結成!
2ndキャラである商人が128kほど持ってプロにいたので、エンペリウムを買っちゃいました。11kです。先週くらいは70kなどもっと安かったのですが、今週は高騰気味のようです。それを1stキャラのハンターに渡してギルド作成しました。ギルド名は「週末探検隊♪」。自身の職位は「隊長」にしています。ギルド作成に関してはできるラグナロクさんのページをご参照。
- "/guild ギルド名" でギルド作成
- Alt+G でギルド関連のウィンドウが出現
あと、クリスマス関連イベントもこなしました。2ndキャラはプロで達成。もらえたプレゼントはタヌキの人形でした。1stキャラはフェイヨンで挑戦中です。2回ほどデビルチ捕獲に失敗…(泣。
投稿者 bokupi : 02:26 | コメント (0) | トラックバック
2005年12月23日
マリオカートDS~電池がよく切れる
Wifi対戦ばかりやっているせいか、NDSの電池がすぐになくなります。対戦中に電源断など結構あります。初代GBでは電池がなくなってくると画面の色が薄くなり、事前に把握できるのですが、NDSだとそうした兆候は一切ないので辛いです。RPGなどでセーブを要するもので、こうした瞬殺はきついかも。。
現在の対戦成績は、66勝124敗。
投稿者 bokupi : 19:45 | コメント (0) | トラックバック
2005年12月22日
ラグナロクオンライン~半年振りのログイン
半年振りにログインしました。1stキャラを選んだらフェイヨンにいて、まったくクリスマスっ気がなかったため、2ndキャラに変更。プロはちゃんとクリスマスしてました。ただ、去年と同じでさほど変わり映えしていないのかな?いろいろ見て回ろうと思ったけど、今日は寝たいので、あまり動かずに中止。
去年のクリスマスに被ったサンタ帽をずっと装備してきたけど、もうそんなシーズンで、あっというまの1年ですなあ。
投稿者 bokupi : 02:29 | コメント (0) | トラックバック
2005年12月21日
ラグナロクオンライン~3周年プレイバックキャンペーンのメール
今年の5月から8月までの間に課金を行ない、それ以降課金がない人に対して、3rdアニバーサリー記念プレイバックキャンペーンのメールが送られたようです。12月20日から26日まで、無料でログインみたいなので、さっそくログイン…「ファイルサーバへの接続に失敗しました」∑ ̄ロ ̄。
これは人が殺到してサーバが高負荷になっているのか、まだ無料チャージがアトラクションIDに対して完了していないのか…。いずれにせよログインできそうにないので、今日は寝ます。まあ、遊べないなら無理に遊ぼうとも思わない…(ぉ
投稿者 bokupi : 02:01 | コメント (0) | トラックバック
2005年12月19日
マリオカートDSでWifi対戦白熱中!
Wifi対戦ばかりちょくちょくやっています。もう、勝ちにこだわらず、走ることを、遊ぶことを楽しんでいます。今回のDSには、風船割りゲームがないので、それに近いことをやったり。待ち伏せてスターで体当たりとか、山陰に隠れてボムを投げ込んだりとかw。完全に勝負を捨てて、レースをかき乱すのもありかと思います。やっぱり風船バトルはあった方がよかったなあー。
あと、勝負の途中で落ちる人結構いますねー。うちもNDS本体の電源切れで落ちたことがあったり。それ以外にも、明らかに実力差がありすぎる場合は、恣意的に落ちます。これも1つの意思表示~。鴨にばかりなり続ける気もないので(ぇ
何気にかなりマナー違反っぽいけれど、これもWifiの醍醐味の1つかも。もちろん9割以上のレースはまともにレースしてますよw
しかしちょくちょくプレイしているせいでしょうか、プレイの感覚がリアルに脳内で再現されます。ゲーム、取り分け反射神経ものは、やはり脳への影響がそれなりにあるようで。
そして現在の戦績、59勝116敗。
投稿者 bokupi : 01:39 | コメント (0) | トラックバック
2005年12月15日
マリオカートDSでWifi対戦が楽しい
先週の金曜日は時間を忘れて午前4時までプレイしちゃいました(ぉ。実のところ、シングルプレイはまだ50ccのニトロしかクリアしていません。それよりも、Wifi対戦が楽しくてついついそちらに走ってしまいます。けれど、Wifi対戦、必ずしも4人揃うとは限りません。あと、対戦相手の種類として「ライバル」がありますが。実際には結構実力差のある人とも当たったりします。
個人的には、同じくらいの実力で抜きつ抜かれつを、4人で繰り拡げるのが一番楽しいのです。なので、プレイが上手い人が入ってくると、萎えたり白けてしまいます。まずは、それに対抗できるように特訓すべきなのでしょうけど^-^;
ちなみにWifi対戦の勝敗は、30勝50敗くらいで負け越しています。。
投稿者 bokupi : 01:32 | コメント (0) | トラックバック
2005年10月10日
Nintendogs~プレゼントフィーバー!?
先週の土曜日の22時ごろ、電車のなかでNintendogsをプレイしていたら、散歩の途中に「?」ポイント以外で、3個もプレゼントが落ちていました!なので合計5個くらいのプレゼントをゲット!こんなに落ちていたなんて初めてなんですけど、結構あるものなんでしょうか。それとも奇跡的!?
さて、しばらく書き忘れていたけど、何人かの方とすれ違っています。9月10日にじゃばおさんのところのチビくん、9月18日にくみさんのところのフレディくん、おなじくmiyuukaさんのところのちわちゃん、10月8日にはとさんのところのころくん。
そういえば、またすれ違い中に電源が切れてアイテムをロスしちゃった。。んー、NDSも携帯電話とおなじように、使い終えたら充電する癖つけないと駄目だね。
投稿者 bokupi : 02:43 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月27日
アイドルマスター~オーディションに挑戦!
先週金曜に、3クレジット分プレイしてきました。衣装を決めたり、オーディションに参加したり。まだ、オーディションのルールを、ちゃんと理解してませんが^-^;。レッスンのミニゲームは、どれも反射神経を使いますねぇ~。うちにゃちと辛いです。。
しかし、オーディションの様子は、なんだかテレビのオーディション番組を見ているようで、不思議な感覚です。最後に歌っているときに、写真を撮れるみたいですが、あれって何の効果があるんでしょうか?
[ユニットカード]あじごのみ、1stポジティブ、活動4週/UPリミット9週、ファン数5040人。[プロデューサーカード]見習いプロデューサー、アクセサリ12個。
投稿者 bokupi : 01:31 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月18日
ドラゴンクエスト8~カジノコイン稼ぎ
めっきり涼しくなり、すっかり秋。秋の夜長にはゲームを。ということで、連射パッドを使って、DQ8のカジノスロットでコイン稼ぎ。省電力モードを避けるために、○ボタンの上にPDAを乗せて固定です。一晩寝かせて10万超え。昼ごろ見て40万。最初は10コインスロットだったのですが、元手も増えたので100コインスロットに変更。結局夜まで粘って結果は135万ほど。はやぶさの剣を2本交換して、いざライドン北の塔へ。はやぶさ斬りと合わせて4回攻撃可能になったんですけど…、結局決めるのはヤンガスのまじん斬りばかりですねぇ。他に会心の一撃系を狙える技や武器ないかしら。
あと、ライドンの塔で景色を楽しもうと、周りを見渡していたら、まだ開けていない宝箱を発見。高台の下の平地にあるのかと思いきや、高台の上でした。行き方が分からずしばらく彷徨っていました。これぞ3Dの妙。最下段へ行く抜け穴に気づかなかったのが原因です。うーん。世界は広い。まだ見つけていない宝箱も結構あるんだろうなあ。
投稿者 bokupi : 08:54 | コメント (0) | トラックバック
2005年09月17日
レボリューションのコントローラーがお披露目
TGSビジネスディの基調講演にて、これまで秘密にされてきた任天堂の次世代ゲーム機「レボリューション」のコントローラーが明らかになりました。その正体は、これまでのコントローラーの常識を覆す、まるでテレビのリモコンのような形。これを見た瞬間に、何故か分からないけれど、ワクワクしてきました。NintendoDSのタッチスクリーン、デュアルスクリーンのときもそうでしたが、任天堂のハードは創造的で心躍らされます。
片手で遊べることは、携帯電話のゲームを考えれば、さほど違和感はないはずです。そして、もう片方の手が空くことで、別の操作機器を平易に継ぎ足し可能で、とても拡張性の高い仕様だと思います。操作方法の一例として紹介された「指揮」や「釣り」など、これまで専用コントローラーを必要としたものが、標準のコントローラーでこなせるようになるようです。さらに、ワイヤレスでかつポインティングデバイスのような機能を持ち合わせており、それらを利用してコントローラーの傾きや位置による操作も可能になるそうです。
さまざまな新しい方法が提案されていますが、気になるのは以前のゲームはどうプレイするのでしょう?新しいコントローラーを横向きに持てば似たような形になりますが、十分ではありません。その点については、クラシックなゲームにも対応する拡張機器を用意するということです。
実際にどうゲームが面白くなるのか、未知数なところではありますが、PS3やXbox360にさほど魅力を感じていないうちにとっては、刺激的なものになりそうです。かつてN64で出したアナログスティックのように、革新はいつも任天堂からですね。マンネリ脱出で、新しい風を巻き起こしてくれると、期待です。関係ないけど、「ニュースーパーマリオブラザーズ」いつ出るんでしょう…、かなり期待してるのに。
- 任天堂「Revolution(仮)」隠されていたコントローラ明らかに(ITmedia)
- Nintendo plans one-handed joypad(BBC News)
- Tokyo Game Show 2005: Nintendo countdown(GameSpot)
投稿者 bokupi : 12:06 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月28日
アイドルマスターに挑戦
花火大会の時に薦められ、ぱる☆ミの思いつき日記さんにもプレイ日記があったりして、いつかやらねばと思っていた矢先、都内に出て時間を持て余すという事態がやって来たので、迷わずゲーセンへ。池袋はパスして、秋葉のCLUB SEGAでプレイしたのですが、ルールがさっぱりなので、後ろで様子見。満席だけれども、一定の周期で1席空いたりする密度。最初、三国志対戦のように、カード売り機が別にあるのかと思って店内ウロウロしちゃったよ。。本体に備え付けなのね。
両替していざ初プレイ。プロデューサー名はやはり「ぼくぴ」でw。プロデュースするアイドル候補生は、春菜。うちの好きな典型的なヒロインタイプ。つーか他のキャラは色が強すぎるー(公式サイトで履歴書とか見た)。さて、ここで困ったのが芸名。何にしようか迷った挙句、ぱる☆ミの思いつき日記さんの「カキノタネ」から発想して「あじごのみ」。やけくそで付けたけど、平仮名で書かれると、意外と可愛らしい感じになったかも。とりあえず活動一週間で、ファンは1人(つまり自分だけ)w
投稿者 bokupi : 23:38 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月22日
ドラゴンクエスト8~深紅の巨竜に撃沈…
DQ8のやり込みサイトを見ていたら、何だかモチベーションが沸いてきたので、竜の試練をクリアしようと電源を投入。ライドン北の高台でレベルを1程度上げて、平均49。いざ竜の試練へ!結果は、深紅の巨竜と30分ほど戦った結果、撃沈されましたT-T。もうちょっと装備やら戦略やらまともに立てないと駄目ですね。久々なのでその辺の感覚忘れてます。。レベル的にはとりあえず可なはず。
あと、カジノもちまちまスロットで稼いでいます。最初、欲を出して100コインにしたら、5分で破産しました(苦笑。で、やり直して10コインで粘った結果、2000枚から7000枚程度まで増やすことに成功。連射パッドがあれば、余裕で行けそうです。
投稿者 bokupi : 23:51 | コメント (0) | トラックバック
Nintendogs~ディスクドッグ特訓
ちょっと久々なプレイ。先週は色々遠出する機会があったので、絶好のすれ違いチャンスだったのですが、あれよあれよと準備しているうちに、結局一度も持ち出すことなく、終わってしまいました。。
で、今回のプレイでは、まずは体を洗って、餌やり。そして散歩です。ファインはアジリティに挑戦した結果、ビギナー突破で、オープン惨敗。一方のレインは公園でディスクの特訓です。うーん、やっぱり足が遅い気がする…。徐々に速くなるのかな。
投稿者 bokupi : 15:39 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月07日
ドラゴンクエスト8~久々のプレイ
何だか久々にやってみたくなったので、PS2の電源を入れてみました。真エンディングを見るところまでは行ったのですが、それ以降のやり込みをさっぱりしていないです。一応永遠の巨竜まで行きたいかな。
さて、久々のプレイの内容は、メタル系がわんさか出る高台に行って、1レベルほどアップ。後は町々を巡ってドラクエの世界を堪能しました。やっぱりドラクエって、世界そのものが好きですね~。今作では3Dになったことで、より一層世界の「散歩」が楽しいです^-^)
投稿者 bokupi : 00:19 | コメント (0) | トラックバック
2005年08月03日
Nintendogs~また通信中に電源切れ
朝8時に通信状態にして、そのまま忘れて夜7時頃開いたら、また電源が落ちていましたーT-T。無線ってやっぱり電池食いますね…。そして昨日と同様にアイテムは消えていました。良く考えたら、不正防止のため、すれ違い通信を始めた段階で、アイテムが減らされた状態をセーブされているんでしょうね。すれ違いが成功していたら、うちの出したアイテムも無駄にはなっていないはず。
しかし、うーん、、電池切れの前に自動セーブとか出来ないのかなぁ…。とりあえずただいま充電中ですー。
投稿者 bokupi : 21:36 | コメント (0) | トラックバック
Nintendogs~通信中に電源切れ
通信状態にしておき、帰宅後も確認を忘れて半日以上放置した結果、電源が切れていました。持たせたアイテム(ビジネスメガネ)は消えているのに、フレンドリストは更新されていない…。うーん、何だかとっても損した気分?!て、セーブされないのなら、アイテム消えないだろうし、セーブされるならフレンドリスト更新されるだろうし。たぶん、電源が落ちる直前にオートセーブとかが働いて、アイテムの消失情報だけが更新されちゃったのかな…?真相は闇の中。
さて、そんなことがあった前に、すれ違いしてました。ゆきこさんのところのぴいくん。楽しく遊ばせてもらい、そしてケンネルにはキャバリアが加わりました♪
あと、今電源を入れてみたら、リフォームが完了していました!これでアーリーアメリカン♪けれどディスクドッグ大会で2敗のち1勝…家計は苦しくなる一方ですT-T。
投稿者 bokupi : 00:27 | コメント (0) | トラックバック
2005年07月31日
Nintendogs~ディスクドッグのチャンピオンシップ惨敗
とりあえずマスターズクラスで入賞したのでいざトライ。けれどこんな時に限って、ファインが2回もファンブルしちゃった><。てか、チャンピォンシップは1回でもファンブルしたらアウトになるような…。その後マスターズクラス降格したけど、そこで1位になって再トライ。が、またしても失敗…。
散歩に行けども、なかなかレア物は拾ってくれない。あと、芸を仕込めども、ファインがなかなかゴローンを覚えてくれない。レインはおすわりを覚えた!
投稿者 bokupi : 23:12 | コメント (0) | トラックバック
2005年07月29日
ドラクエ1をプレイして考える複雑化との境界線
うちの携帯はN900iSなので、ドラクエ1がプリインストールされています。なのでたまに遊ぶのですが、正直1対1の戦闘はあまり面白くないです。やはりパーティvsパーティの方でないと、どうも楽しむことが出来ません。かと言って、SFC絶頂期あたりに出たスクウェアのRPG、他最近のPRGのように複雑すぎても、楽しめないです。少し時間を置いて再プレイしようとすると、ルールがさっぱりなこと多し。
結局ゲームの複雑度の最適解はどの辺なのかなーって。そりゃ人それぞれ違うとは思いますが、個人的にはFC末期、SFC初期のゲームがそうなのかな、と感じます。新しいジャンルのゲームはまた別だけども、RPGやSHTなど古くからあるジャンルは、多くのソフトが複雑化しすぎて、残念です。うーん、古い人間になっちゃったかな?
投稿者 bokupi : 23:59 | コメント (0) | トラックバック
2005年07月25日
ラグナロクオンラインのネタ画像が消失!
少し前に、商人キャラで「ハチミツとクローバー」を露店販売するというネタをやって、スクリーンショットも撮ったはずなのに、間違えて消しちゃったみたい…。うーん、くだらないけれどなんか悔しいので、1Dayチケット購入してリベンジですー!(今は支払い停止しているので、プレイできないのです)
さっそく販売窓口となる公認ネットカフェMAPで調べてみると、う~ん、今すぐ買いに行ける場所にはないなあ~。。出掛けたついでに買ってこよう。
投稿者 bokupi : 17:48 | コメント (0) | トラックバック
久しぶりにNintendogs~子犬たちは生きていました(汗
ここしばらく触る機会がなかったNintendogs。久しぶりにプレイしてみました。まず、家のリフォームが完了して、デザイナーズマンションになっていたことに驚きです。そしてキレイな部屋とは対照的に、汚れまくりな子犬たち。さっそくお風呂で洗ってあげると、泡が真っ黒∑ ̄ロ ̄。タッチペンでゴシゴシこすり続け、ようやくピカピカに!
それから大会へ。ディスクドッグ大会、苦戦しつつも初めてチャンピォンシップへ参加できることになりました!出場したのは、ファインです。レインはビギナークラスに挑戦したものの、1ポイントで撃沈…。トイプードルは運動不向きなのでしょうか。。あと、ファインをドッグコンテストのオープンクラスへチャレンジさせたけれど、ごろーんを覚えていないことが致命的になってボロボロ。4.19でしたT-T)。
あと、今日もすれ違い♪(nintendogs奮闘記)さんのエントリにも書かれているけれど、中継所って出来たんですよね~。まだ一度も活用してない∑ ̄ロ ̄。旅行行くときに持っていこうかな~、と考えていたのですが、中継所を上手く活用できれば、全国のみなさんとすれ違えちゃいますね♪
投稿者 bokupi : 09:48 | コメント (2) | トラックバック
2005年07月12日
ラグナロクオンライン自動継続を再び停止
ハンターへ転職以後、あまり触っていないので、再びクレジットカードの自動継続を停止にしました。ただ、せっかくの垢が消えてしまうのは嫌なので、ぷり場さんの日記に書かれていたように、1dayチケットでちまちま続けて行こうかな、と。今のプレイスタイルから考えると、絶対そっちの方がお得だし…。
投稿者 bokupi : 00:26 | コメント (0) | トラックバック
2005年07月02日
ニューマリオブラザーズへの期待
兼ねてから熱望していた、2Dスクロールマリオの新作が、知らないうちに発表されていたとはーーっ!スクリーンショットを数点見てきましたが、イイ、イイ、イイヨー!これぞ長年待ち望んでいたものです。ドラクエよりも長く待たされることになろうとは。記事の中に書いてありましたが、2Dスクロールマリオの純粋な新作は、1991年のマリオワールド以来、およそ15年ぶり。スタッフも初期の方々が中心となっているようで、ますます期待は膨らむのです!
投稿者 bokupi : 00:18 | コメント (0) | トラックバック
2005年06月12日
Nintendogsで、2匹目が我が家に
Nintendogsをプレイ中なわけですが、我が家に二匹目の子犬がやってきました。白いトイプードルで、名前は先日の宣言通り、「レイン」です。愛情が分散するかな、と思い、2匹目の購入はためらいましたが、仲良く遊んでいる様子を見ると、良かったと思いました。ちなみにファインはリボン、レインは麦わら帽子をアクセサリとして、付けています。
大会は、もうディスクドッグ一点張り。犬の頑張りよりも、飼い主がいかに上手く投げるかが、ポイントですね。マスターズクラスまで行きましたが、再びエキスパートクラスへ逆戻り。でもお金がそれなりにたまったので、家をデザイナーズマンションへリフォームしてみました。一日経ってもまだ完了しないみたいですが、待ち遠しいです。
それから、お出かけを何度か重ねたおかげで、いろいろなアイテムが増えてきました。これで、すれ違い通信の時に、そこそこなお土産を持たせることができます^-^)。すれ違い通信といえば、今までにすれ違った方は、次の通り。いちさん、さいころさん、でんけぅさん、マロモナさん、AMPさん。もっとすれ違うぞ~!
投稿者 bokupi : 10:47 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月29日
Nintendogsで初めてのすれ違い通信
まったりプレイし続けて、ファインと触れ合う日々。ちょっと遠出して公園に寄ってみたり、思い切って大会に出場してみたり。ディスクを投げる感覚が、楽しい。ちょっとハマリそう。芸の方は、ちょっと「おまわり」の覚えが悪いです。ドッグコンテストでも失敗したし、家でもほとんど成功しないし。しかも時々おすわりと勘違いしているみたい。これからは、ただ触れ合うだけではなく、芸の復習もきっちりやっていかないと。
さて、そんな中、昨日のNHK技研へ行く際に、NDSを持って行きました。もちろんお目当てはすれ違い通信。帰りの電車の中で開いてみると、すれ違っていました♪いちさんのとこの、まい♀ちゃんです。ビスケットを頂きましたが、ファインは手ぶらです∑ ̄ロ ̄||。ちょっぴり負い目を感じつつも、一緒に楽しく遊びました^o^)。
ところで、チワワと迷いつつ柴犬を選んだわけですが、柴率高し!(Nintendogs日記)を拝見すると、やはり柴率は高いとのことです。短い毛並みにコロッコロした感じ…やっぱり柴ですね~。
投稿者 bokupi : 22:36 | コメント (2) | トラックバック
2005年05月25日
Nintendogsをプレイしたいので、NDSを買いました
ほぼ日に載っていたNintendogsの日記を見て、急に欲しくなり、急遽購入しました。特にすれ違い通信が面白そう。やっぱりハードの購入はソフト次第ですね。5歳から95歳をターゲットとする任天堂が賭ける“ノーライン”戦略(ITMedia)でも述べられているように、nintendogsはハード売り上げの牽引役となっているようです。まさにキラーソフト。ちなみに種類ですが、本体カラーは、ターコイズブルーにしました。シルバー系と迷いましたが、シルバーだとちょいと平凡かな、と思いこの色へ。ついでにフィルタも買ったのですが、貼ると画面がやたら見づらい…。偏光機能付きで、横から見るとまったく見えなかったりするのですが、如何せん通常のプレイ時もなんか画面がチカチカする感じで、何だか目が疲れる…。そのうち慣れるかな?無理なら剥がしてしまおうかと。そしてソフトの方は、柴犬が好きなので、柴&フレンズパッケージを選びました。
で、さっそく犬との生活を始めています。名前は「ファイン」。犬種はもちろん柴犬。性格は天真爛漫で、女の子。そして今後の命名予定は、レインとプーモw。とりあえず自分の名前は覚えたようで、呼ぶと近くに来てくれます。いくつか芸も仕込んで、お座りと伏せ、おまわりとお手を覚えました。他にも芸らしきものを見せてくれるのですが、何ていう芸だか分からず、教えられなかったり(^-^;。
あと面白かったのは、おもちゃのしゃぼん玉。なんと息を吹きかけると、しゃぼん玉が出てくるのです。でも、普通のタッチパネルの感圧方式じゃ無理だろうし、一体どんな仕掛けになっているのだろう、と。実はその仕掛けは、マイクなのでした。息の量を、音声によって感知しているのです。うーん、ハードに用意されたデバイスを活用した面白い方法だなあ、と思います。デュアルスクリーンも、一方をメイン画面で片方を挿絵に使ったりなど、結構新鮮です。NDSはこうした仕掛けが豊富なので、PSPよりもアイデア溢れたゲームが出てきそうで期待が持てます。
話を元に戻して、Nintendogs。とりあえず、短い時間でぱっと遊べるので、RPGなどに比べ手軽にできるのが良いです。今のところ毎日20-30分程度プレイしてます。餌と水を上げて、戯れ、そして芸を教えて、最後は散歩という日課。うちは猫派だけども、犬もかわいいですね~
投稿者 bokupi : 22:49 | コメント (0) | トラックバック
2005年05月22日
ラグナロクオンライン~露店生活
ハンターになってから、せこせことレベル上げ。JobLvが面白いように上がります。ブリッツビートまで覚えたので、鷹を借りました。さっそく将軍に鷹で攻撃!とかやっていたら、あっという間に鷹がいなくなってしまった∑ ̄ロ ̄。もう一度借り直しです…。鷹が逃げる条件って何なのでしょうか??
一方、狩りにも少し飽きてきたので、2ndキャラの商人で露店生活。プロにて営業。売り上げは以下の通り。
ブドウ | 1600z | 15個 |
プラコン | 150z | 4個 |
木の実 | 50z | 1個 |
オリデオコン原石 | 5800z | 4個 |
ハチ蜜 | 3400z | 5個 |
そこそこでしょうか。つーかぬいぐるみがさっぱり売れませんT-T)。木屑も一時期は売れ筋だったのになあ。ぬいるぐみは普通に店売りした方が良いかも。
さて、商人露店放置プレイも飽きてきたので、再び1stキャラに。PvPにトライしたものの、人が全然いないw。無駄な参加料1kzを払ってしまった。。あと、ハンタースキルに慣れようとフェイDのB2Fで狩り。罠が楽しくてしょうがないw。けどまだ慣れておらず、そちらに気を取られているうちに、骨兄弟に囲まれてボコボコに…
しかしソロプレイを続けていると、ちょいと寂しくなるねぇ。ラグナロクねっとわーくとかで、出会いを求めようかしら(笑。
ところでゲーム画面の文字入れは、DFGGpthic-UBだけど、もしかしたらDFPGothic-EBの方が良いかもしれない。次から試してみます。
投稿者 bokupi : 22:07 | コメント (2) | トラックバック
2005年05月16日
ラグナロクオンライン~ついにハンターに転職!
フェイヨンD地下2階で頑張ってきて、ようやくJobLv40になりました。よし、これでハンターに転職だ!と思ったら、ハンターへの道は想像以上に厳しかった…。クエストの嵐です--;。
まずは、アチャのうちにクエストスキルを回収しようということで、まずは矢作成。鱗の茎と木屑がちょっとすぐには集まらない。運良くプロの露店で茎は売っていたので、まとめ買いです。特に高くもなく。木屑は、売っていない(ていうか探しきれないというか)ので、1個200zで公開買付けしたら、10分ほどして売ってくれる方が現れ、無事ゲット。モロクまで行き、矢作成のスキルを入手です。ついでに高級サングラスもw
続いてチャージアロー。先にモロクへ行ったついでに、材料となるバナナ36個とエメラルド2個を購入しておきます。で、バナナJを作るための空き瓶探し。地道にポリンを狩り続けて、自力で36個集めました。こういう時に限って、露店で売ってないんだもん…--;。で、フェイヨンに行ってバナナJを入手!と思ったら、まだジュース販売のイベントをこなしていなかったようで。それに新しくなったフェイヨンで迷いまくり。おかげで大体構造が理解できました^-^;。とりあえずプロへ行ってさっさとイベントをこなし、バナナJをゲットです。他には、海底洞窟に行ってヒドラ狩って触手集めたり。こうして、チャージアローのスキルを見事ゲット!
さて、もう思い残すことはないので、いざハンター転職へ!しかし、ハンターギルドの入口が分からないT-T;。ホロンやら将軍やらでかなり慎重に探索するも、突然の九尾狐で瞬殺されたり…。ネット上の情報によると、マップ中央の竹林にいるようなので、その辺を中心に散策。狐に会った時のための蝿もたくさん購入。。で、何とか見つけました。大きな高台の上にあります。マップ中央の中でも、やや左上よりの場所でしょうか。うち同様迷われた方はご参考になれば、幸いです。
ハンターギルドに入ると、まずは面接。結構長いです。思うままに選んで行き採点結果。どうも満点ではない口ぶりだけど、合格したようです。次はアイテム集め。要求されるアイテムは幾つかパターンがあるのですが、よりによって一番当たって欲しくないパターンが。どんぐりやハリネズミの針なんて、一度も取ったことないよ…。仕方ないので、ゲフェンまで出向いてアイテム集め。ハンターギルドへ行き、今度はギルドマスター探し。フェイヨンの中央宮右下の建物にいるハンターへ話しかけてもちっともイベントが起こらず。バグかと思って焦っていたら、弓手村にいたようです。で、そこで最後の試験。それなりに反射神経を使うゲームです。何だか最近RPGばかりで、こうしたゲームの腕はかなり鈍ってますね(汗。今昔のあACTゲームやったらどうなるんだろう。。そんな感じで、5回ほど失敗しましたが、無事クリアーです。
これで晴れてハンターに転職!ハンターになったどー!一気にSPが2倍近くになっていい感じです♪攻撃速度も上がったかな?とりあえず今日はここまで。何だかほとんど一日ROになっちゃったなあ^-^;。
しかし今回はいろいろと街を往復しましたねえ。でも、使ったのはカプラさんの転送サービス。昔は移動といえばポタ屋さんでしたのに、今ではほとんど見かけないですね。確かにカプラさんのサービスは便利と言えば便利なんですけど(移動したいのにポタ屋さんがいない時など)、ちょっと味気ないです。ソロプレイやっていると、そうした時のコミュニケーションが地味に楽しかったりするとです。
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2005年03月22日
ときメモオンライン
ときメモオンラインですか。方々から男子校になるのではないか、と厳しい指摘が相次いでいますが、行く末を温かく見守りたいです。しかし既存のゲームのオンライン化がどんどん進んでいますな。そのうちドラクエやマリオもオンライン化するのでしょうか。
投稿者 bokupi : 22:25 | コメント (0) | トラックバック
2005年03月06日
ラグナロクオンライン-プレイ報告#2
ようやくレベルアップの瞬間を、スクリーンショットに収めることができました。BaseLvが53へ。JobLvの方はもう暫く掛かりそうです。さすがにソロだときつくなり始めるところかしら…?でも過去も未来も一匹狼でw
投稿者 bokupi : 19:53 | コメント (0) | トラックバック
2005年03月05日
ラグナロクオンライン-プレイ報告#1
これからは、プレイ報告に番号をつけていきます。後でまとめてみた時に、無印だと煩雑に見えるため^-^;
画面は先週のものですが、とうとうJOB-Lvが39になりました。あと1上げたら二次職へ転職できます♪しかし毎度のことながら、レベルアップの瞬間をキャプするのは、難しいですね~。上の写真は、目を凝らして見ると、かすかにJOBLVの文字が見えるかと思います。
以下は上に文字入れしているフォントの備忘録。DFGGothicUB,12pt,拡大2pixel。
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2005年02月28日
ジャレコ
「アントニオ猪木VSジャレコ」アプリを配信(ITmedia)という記事を発見。ジャレコって以前社名をPPCWとかに変更したはずですよね?また戻したのかな?何にせよFC時代から馴染みのある名前なので、こちらの方がしっくり来ますわ。
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2005年02月20日
ラグナロクオンラインの自動継続を停止
最近繋ぐこともほとんどないので、クレジット支払いの自動継続を停止しました。2次職になるまで…とは思っていたものの、なかなか道は長そうなので。一ヶ月に1時間も遊ばないようでは、さすがにもったいない^-^;。ところでゲームアカウントの方は、支払い停止してからどれくらいまで、保管されるんだろう?気が向いたら、たまに覗いてみたいしね。
投稿者 bokupi : 15:40 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月30日
ドロップスカード
良い狩場を求めて、フェイヨンを旅立ち。プロの南西でサベージを狩りつつ、あまり美味しくないので、ミョニュール山脈へ行こうと北上している途中、残り2本の矢でドロップスを倒したら、ドロップスcゲットです♪ポリン、スモーキーに続いて3種類目。とりあえず保管。カード系は使う勇気もないけど、売るのも惜しく、倉庫の肥やしになってばかり(ぉぃ。
今はミョニュールで、フローラやら赤芋虫やらをちびちびと。あまり美味しくもないけれど。只今Lv52,JobLv38。早くハンターになりたい…。
投稿者 bokupi : 00:48 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月26日
ラグナロクオンラインinクリスマス
クリスマスということで何かイベントやっているかな~、と、久々にROで遊んでみました。ドラクエ8も一段落しましたしね。
うちの活動拠点はフェイヨンなのですが、予想通り、ここではクリスマスな飾りつけは一切見られず。仕方ないのでプロまでお上りしてきました。こちらは盛大ですね~。途中サンタポリンを見かけたので、狩ろうと思ったら、矢が全然当たらない><。わざわざ弓を外して素手でボコボコ。しかしサンタポリンも懐かしいねぇ。前に見たのは2001年だったはず^-^;。あと、サンタ帽が1kで売っていたので、えいやと買っちゃいました。新年まで被る!w。
その後はフェイDBF2で、骨兄弟相手の狩り。クリスマスに降りてくるレベルアップの天使を撮ろうとしたのですが、またもや失敗。。タイミング難しすぎです。無念…
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2004年12月18日
ドラクエ8宝探し&カジノ
竜の試練は未挑戦だけど、先に宝箱回収の旅へ。神鳥の巣(光)は回収完了。薬草園の洞窟は、4個ほど見つからず。うーん、マップがあるのに見つからない。どこか見落としてるんだろうけど…。あと、モンスター討伐リストを作るため、天の祭壇へ。しかし、ここの雑魚敵強すぎです。ぼへ~とボタン連打してたら、全滅してしまいました。グレードジンガー手強い。。なので少しレベル上げに励もうということで、ライドンの塔北の高台へ。ヤンガスのまじん斬りがスカってばかりです。当たるときは続くけど、スランプになるとまったく使い物にならない…。とりあえずレベルは平均48。
あとは、恒例のカジノ。手持ちが少ないので1コインスロットマシンで遊んでいたけど、利益幅が良くないので、10コインに変更。50倍がちょこちょこ出て、300枚が1500枚ほどまで増えました。もう少し手持ちが増えたら100コインに移行しようかと思います。
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2004年12月12日
ドラクエ8クリア
プレイ6日目にして、ようやくクリアしました。レベルは42~43。プレイ時間は60時間くらい。寄り道はしてないけど、付けっ放し放置もあったから、実質は50時間超くらいかな。その後隠しもとりあえずクリアして、リングを貰って再びエンディングへ。ちょっと微妙だったノーマルエンディングよりも、真エンディングの方が断然良いね。咽の支え(つっかえ)が取れたようで、実にスッキリ。ちなみに、真エンディングの後には特にセーブ画面も出なかったので、これ以上の隠しはないみたいね。
さて、一応クリアしたので、攻略サイト解禁です。色々見て回ると、興味深い情報が諸々。ストーリーにほぼ沿ってきたので、錬金とかさっぱり。竜骨の迷宮やキラーパンサーのイベントを、すっぽかしてました(苦笑)。あと、ピンクの扉も(謎)。密かに期待したけど、やっぱりなオチでw。
空からしか行けないフィールドが遍在しているので、探索が楽しい。恒例のスライムゾーンもありましたw。レベル上げはここに入り浸ることになりそう。しかし今回メタルキングのHPが高くないですか?3ターン粘って10くらい与えた気がするけど倒せなかった。まじん斬り以外無理ぽ。
そんな感じで、世界をウロウロして、トロデーンの南にある山小屋へ。最後の里に行ってから来ると、ちょっとしたイベントが起こったり。何の意味もないけど、そんな小さなイベントが、きっちり本流に流れ着いているのは、毎度ながらドラクエの妙技だと感じています。
あと、今回は”なかま”コマンドもよく使いました。迷ってヒントを貰いたい、というのも大きいんですが、加えて話の内容が面白くてつい。特にヤンガスとククール。ゼシカは割りとまともな言い回し(笑)
そう言えば堀井さんがインタビューで、一度行けた場所はクリア後も行けますよ、と仰っていたけど、神鳥の巣(闇)や暗黒魔城都市は、もう行けないのでは…?
投稿者 bokupi : 18:59 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月11日
ドラクエ8プレイ中
ようやくレティスを倒しました。MPが切れ、2人死んで捨て身で掛かった矢先。うーん、ドルマゲスよりも苦労した気がします。それからまったりと進んで、空を飛べるようになりました。そんなわけで現在は、目的はあるものの、明確な情報がなく、放り出された状態です。
投稿者 bokupi : 10:10 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月05日
ドラクエ8プレイ中
ほぼ一日中プレイしてました。まあ、ながらですけど。今はレティス戦です。時間は50時間を超えました。例によって食事中とかも付けているので、多少差し引かれますが、ちゃんと寝ている時は、電源オフにしてますよ(笑)
投稿者 bokupi : 23:28 | コメント (0) | トラックバック
ドラクエ8
土日だけプレイ中。ラプソーンやらの言葉が出始めた中盤あたり。ドルマゲス戦で苦戦中。中盤の山かな?仕方ないのでレベル上げがてら諸国漫遊してたり。あと格闘場やカジノもちょっぴり遊んだり。まさに息抜きにちょうどいい。モンスターチーム名は、グルメポッポでw
投稿者 bokupi : 10:18 | コメント (0) | トラックバック
2004年12月03日
NINTENDO-DS
ついにDSが発売されましたね。行列などがニュースに出ていました。ニュース23でも、PSPも交えた形で、紹介されてました。それを見ていた普段ゲームをしない家族の反応が面白く、タッチパネルで操作している様を見て、面白そう~、と発していたり。やはりこうした直感的な面白さというものは大切なんでしょうか。タッチパネルやゲームなどの仕組みを知ってしまうと、こうした視点が減衰してしまうようです。
ちなみに興味はあるのですが、とりあえず今はドラクエ8が優先です。そういえば、今年はテレビでドラクエのニュース見なかったなぁ。
投稿者 bokupi : 01:14 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月29日
ドラクエ8
ドラクエ8、まったりとプレイ中です。3Dになっていますが、基本的に違和感なくドラクエです。ドラクエって3Dで見るとこういう世界だったんだ、と思えます。元々ドラクエの街の中をうろうろするのは好きでしたが、3Dになってますます楽しいです。街の中にいても時間経過はするのですが、きちんと太陽や月が動くのには、ビックリしました。あともう1点ビックリしたのは、フィールドの広さ。SO3で細切れの3Dフィールドを体験した身としては、あの広大さに脱帽です。まさに「見渡す限りの世界がある」です。見知らぬ街に行くときなど、あまりに広くて、歩いていて不安になってくるほどです。
ドラクエならではの、細かな文章の芸当にも、安心します。戦闘中、ウィッチレディからぱふぱふを受けたが「しかしゼシカは勝利の笑みを浮かべている」など。また、さまようたましいと踊るほうせきとの戦闘から逃げようとしたけど回り込まれて失敗…けど、踊るほうせきは「ヘラヘラ笑っている」、さまようたましいは「まごまごしている」、何でこいつらから逃げられないんだ~、と心の中で突っ込みました(笑)。あとは、トロデは思いっきりギャグキャラとして使われてますねぇ。ヤンガス以上では…。ヤンガスとの掛け合いもいいです。そういえば先頭のキャラに合わせて表示キャラも変わりますが、やはりヤンガスが跳ねるように走る様子が、一番楽しげです(笑)
ちなみに現在は古代船を探しに行く途中で、LVは18くらい。プレイ時間は18時間ほど。実質はマイナス3時間程度かな、と。ほんと気ままに遊んでいますね。街の中で一日中空を見上げてみたり…、プレイ二日目はそんなことすら楽しかったりしますです。
そういえば今作は、「勇者」とかあるのかな…?今のところはそんな感じの内容がないので。職業でもないし。「勇者」の文字は完全に出てこないんでしょうか。
投稿者 bokupi : 00:17 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月27日
ドラクエ8購入
ドラクエ8、午前7時ならぬ午後7時に買いました(ぉ。まったりとプレイして、年内にはクリアできたらいいな、と考えています。どれくらいのボリュームがあるのか、まだ分からないけど。前作みたいに100時間超だったら、ちょっと辛いけど。
投稿者 bokupi : 20:44 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月23日
ドラクエ8予約
念のため、今日の床屋帰りにコンビニで予約してきました。とは言え、発売日は出掛ける予定があるので、そうどっぷりも浸れないのですが。まあ、そもそも早解きなんてする体力ないですしね、もう(苦笑)。ゆっくりまったりと、冒険の旅を楽しみたいと思います。ちなみにコンビニなのに、それなりに割引価格でした。
そうそう、夜中に日本テレビでドラクエの特集がやってますね。エンパラナイトという番組のようですが、今週いっぱいやるみたいです。提供がスクエニだったしね。
投稿者 bokupi : 22:49 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月14日
もうすぐドラクエ8
さあ、4年ぶりのドラクエ発売が刻一刻と近づいてきています。ゲームショウで触った時には、まだそんなに期待感はなかったのですが、最近はだんだんとテンションが上がっています。ゲームの発売日が楽しみっていう感覚も、久しぶりですね~。まさにかつてのドラクエの発売日を待ちわびたワクワク感に、通じるものがあります。 ちょうど時間潰しにコンビニへ行ったら、VJのドラクエ増刊が置いてあったので、買ってしまいました。これを読んで、発売日に向けますますテンションアップ。そして当日には「スーパーハイテンション」に!(笑)
その割には予約していないんですよね…、まだ。相当な数が出るから大丈夫だと踏んでいるんですが、甘いかな。今週にでも近くのコンビニで予約するかも。
投稿者 bokupi : 21:40 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月24日
ラグナロクオンライン
2ndの商人ミモモで、1stのmirmoから横流ししたドロップアイテムを捌いてみた。結果は、以下の通り。
アイテム名 | 価格 | 個数 |
---|---|---|
蜂蜜 | 1800 | 13 |
ブドウ | 800 | 15 |
空きビン | 300 | 28 |
スピードアップポーション | 600 | 8 |
プラコン | 200 | 4 |
鉄鉱石 | 50 | 16 |
ポリンカード | 2500 | 1 |
ぬいぐるみ3個@0.7kzは、売れ残り。とりあえず、長々と在庫として居残り続けた鉄鉱石がはけたので、良しとしようかなw
1stのmirmoは、ハンター目指してコツコツレベル上げ。フェイD-B2Fで稼ごうかと思ったけど、ダンジョンは逃げ撃ちがしづらいので、なかなか…。VIT低いと辛いねぇ。結局熊&狸狩りへ。
投稿者 bokupi : 16:18 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月19日
ラグナロクオンライン
現在レベルがBase/Jobで49/36。もう少し頑張れば、いよいよ二次職のハンターになれる!そんな日を夢見つつ、今日もフェイ東2で、熊&狸狩り。ねこ耳は全然ドロップしないなぁ。β時代のアイテムデータを呼び出したい^-^;。ところでこのエリアにいるポポリン、どうせアイテム採られるんだったら、採られてから倒して再び回収すればいいや、と思って取らせたら…。がーん、消滅している~。代わりに大量の獣の皮が。。ポポリンの最大保有アイテム数を超過すると、以降に拾われたアイテムはブラックホール行きのようで。せっかくのハチミツが~T-T)
投稿者 bokupi : 03:27 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月11日
ラグナロクオンライン-熊狩り
最近熊出没のニュースが多いわけでして。それとは何の因果もないですが、フェイヨン東で熊狩りを続ける日々です。見かけたら狸もついでに狩ってます。やはりアクティブいないのはいいね。単価は安いけど、心理的安堵感から総合的な効率はこちらの方がいい気がします(フェイD-B2Fと比較して)。しかし、ごく稀に不可避な、ある種天災というか事故とも言うべき「彷徨う者」との遭遇というリスクはありますが…。画像は、まさに彷徨う者に狩られた直後の、生々しい映像です(笑)。この後弔辞を下さった商人さんに、注意報を提供しました^-^;
投稿者 bokupi : 20:42 | コメント (0) | トラックバック
2004年10月05日
ラグナロクオンライン
久しぶりにプレイしてみた。とりあえず天津に行っていたので、イベントをこなしてみる。最初、城内に浩次がいるものだと思い込み、無駄に徘徊してしまった。とりあえず浩次は見つけて次の段階に進もうとしたけれど…、まだ河童にゃ適わないようで。倒れて飛ばされた先は…フェイヨン!うーん、天津で位置セーブしたと思うんだけどなぁ。。まあ仕方ないか。てなわけで、まったりと熊さん&狸さん狩りに励んでるwソルスケたちは、ちょっとまだ効率が良くないので…。アクティブなし(彷徨う者は除いて)なフィールドで、片手間にのんびりやっていこうかな、と。レベル上げメインで、あまり気張ってもなので、やはりやるなら楽しめる方向でw
投稿者 bokupi : 02:04 | コメント (0) | トラックバック
2004年09月26日
シムシティ4
以前から、久々に遊んでみたいなあ、と思っていたら、ヨドバシで思ったより安く売っているじゃないですか。てなわけで、「シムシティ4デラックス」衝動買いしちゃいました。以前遊んだSFC任天堂版に比べ、遥かに複雑にはなっていますが、人口のことは考えず、適当にポコポコと作ってます。まさに玩具の感覚で。
てか、今一番面白いのは、街づくりよりもドライブモード(?)。最初は道なりにきちんと走って街の様子を見物していますが、やはり最後には暴走して10台玉突きとかやっちゃいます。玩具で作った街でミニカーを走らせ、あるものをシッチャカメッチャカにしていく、懐かしい感覚ですね~w子供のころ、レゴブロックなどでよくやりました(笑)
投稿者 bokupi : 15:08 | コメント (0) | トラックバック
2004年09月18日
ドラゴンクエスト8 発売日決定
ついにドラクエ8の発売日が決定ですよ(「ドラクエVIII」発売日・価格が正式決定)。11月27日発売で、価格は9240円。もっと年末ギリギリに出してくるかと思っていたので、ちょっぴり意外。しかし、価格はやや高めですな。長期間の開発費用を回収するためとは言え、抵抗を感じる価格かも。TGSでは、プレイアブル出展されるとのことで、かなり楽しみです(前回スクエニのTGS出展タイトルに名前がなく、少々落胆していたので余計に)。
関係ないけど、ゲームつながりで、あの「ゲームセンターあらし」が、XBoxのキャンペーン用イメージキャラクターとして起用されるそうな(ITmedia記事)。ああいう良い意味でおバカなゲーム漫画は懐かしいですなあ。ちなみに、うちの中でゲーム漫画というと、電脳ボーイかなあ。
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2004年09月01日
ラグナロクオンライン
行こう行こうと思って、気づいたら終わってしまいました、天津の夏祭りT-T)。限定ものに弱い、日本人です(ぉ
ところでアイテム欄の表示で、消耗品などは複数がひとまとめになるのに、装備品はなぜ1個なのか、とちょっとした疑問を持っていたのですが、自分でLSO3の設計をしていて、理由に気づきました。装備品系統は、キャラクターに装備をするので、複数がひとまとめになっていると、不便なのですね。
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2004年08月22日
ラグナロクオンライン
フローラがあまり美味しくなくなったので、再びフェイヨンに帰ってきました。里帰りですw。さっそくフェイヨンダンジョンに潜ってみると、骨兄弟を以前より効率よく狩れるようになりました。あくまで以前と比べてであって、全然まだまだだけど…。
装備品では、服をアドベンチャースーツからロングコートに買い換えました。でも武器と違って、装備品による守備力アップって実感ないですよねえ。
ちなみに、現在はBase46Job34です。今はお金よりLvなので、回復消耗品は惜しみませんw
ところで、そろそろギルドとかにも入ってみたいけど、常駐時間少ないから難しいなあ、と躊躇気味。
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